1) Что такое алгоритм (программа, скрипт)? a) команды, которые выполняются друг за другом и приводят к результату b) это набор команд c) это результат 2) Что произойдет, если запустить программу и 3 раза нажать на пробел? a) Спрайт скажет "Вот это да!" 1 раз b) Спрайт скажет "Вот это да!" 3 раза c) Ничего d) Спрайт непрерывно будет говорить "Вот это да!" 3) Какой цикл будет работать бесконечно, пока пользователь сам не остановит программу? a) b) c) 4) Сцена в Scratch это ? a) место, где происходят события b) где танцуют дети c) ячейка памяти 5) Можно ли рисовать спрайт самим? a) Да b) Нет 6) Зачем спрайту нужны костюмы? a) Для создания анимации b) Для красоты c) Чтоб не замёрзнуть 7) Можно ли вставить песню, скачанную из Интернета, в качестве звука в программу? a) Нет b) Да 8) Какой палитры блоков нет в программе? a) Движение b) Картинки c) Внешность d) Сенсоры 9) Можно ли с помощью Scratch cоздавать игры? a) Да b) Нет 10) Сколько исполнителей (спрайтов) может быть в программе? a) 1 b) 2 c) много d) 3 11) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Внешний вид c) Управление d) События 12) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Внешний вид c) Управление d) События 13) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Управление c) Внешний вид d) События 14) Какой из режимов необходимо выбрать, чтобы спрайт превратился в квадрат? a) Цвет b) Укрупнение пикселей c) Мозайка 15) Какой из режимов необходимо выбрать, чтобы кот превратился в армию котов? a) Мозайка b) Рыбий глаз c) Укрупнение пикселей 16) При выполнении данной программы спрайт переместится a) Вверх b) Вниз c) Вправо d) Влево 17) При выполнении данной программы спрайт переместится a) Вверх b) Вниз c) Влево d) Вправо 18) Движение вперёд происходит за счет изменения... a) сцены b) координат c) костюма d) нет правильного ответа 19) В каком разделе можно найти операторы сравнения >, <, =? a) логические блоки b) операторы c) сенсоры d) формулы 20) "Если касается края, оттолкнуться" значит... ? a) прыжок в неизвестность b) продолжить движение за пределы c) идти обратно d) нет правильного ответа 21) Какое значение примет переменная а после цикла? a) 9 b) 1 c) 0 d) 10 22) Почему спрайт не двигается влево-вправо? a) Необходимо изменить значения b) Необходимо изменить координаты У c) Необходимо добавить блок "Повторять всегда" d) Необходимо добавить переменную Х 23) Что произойдет, если запустить программу и нажать на пробел 3 раза? a) Спрайт непрерывно будет говорить "Вот это да!" b) Спрайт будет говорить "Вот это да!" 3 раза по 1 секунде c) Спрайт будет говорить "Вот это да!" 3 секунды d) Нет правильного ответа
0%
Итоговая Scratch викторина-игра
共享
共享
共享
由
Beesmart
1 класс
2 класс
3 класс
4 класс
Начальная
scratch
программирование
编辑内容
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
开箱游戏
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
播放活动时将显示更多格式。
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?