1) ¿Cómo influyen las técnicas de gamificación en el rendimiento académico de estudiantes del colegio X, año 2024?. Su objetivo sería: a) Determinar la influencia de las técnicas de gamificación en el rendimiento académico de estudiantes del colegio X, año 2024 b) Explicar las técnicas de gamificación que se relacionan con el rendimiento académico de estudiantes del colegio X, año 2024 c) Describir la relación entre las técnicas de gamificación y el rendimiento académico de estudiantes del colegio X, año 2024 d) Analizar las técnicas de gamificación que pueden ayudar al aprendizaje de estudiantes del colegio X, año 2024 2) Si la hipótesis es: "La aplicación de la terapia TREC disminuye las reacciones agresivas en los pacientes del Consultorio CreSer, 2024". Su tema sería: a) La relación entre la terapia TREC su relación con las reacciones agresivas b) La terapia TREC y las reacciones agresivas c) El efecto de las reacciones agresivas en la terapia TREC d) La determinación del efecto de la terapia TREC en las reacciones agresivas 3) ¿Cómo las técnicas de gamificación influyen en el rendimiento académico de estudiantes del colegio X, año 2024?. Su hipótesis de investigación sería: a) La aplicación de técnicas de gamificación influyen significativamente en el rendimiento académico de estudiantes del colegio X, año 2024 b) La aplicación de técnicas de gamificación se relacionan con el rendimiento académico de estudiantes del colegio X, año 2024 c) La aplicación de técnicas de estudio colaboran con el buen rendimiento académico de estudiantes del colegio X, año 2024 d) Es alto el rendimiento académico de estudiantes del colegio X, año 2024 4) Ana busca evaluar cómo las estrategias de gamificación influyen en el rendimiento académico de estudiantes de la Universidad X, año 2024. ¿Cómo debería formular el problema de investigación? a) ¿Cómo es el rendimiento académico y la estrategia de gamificación en estudiantes de la Universidad X, año 2024? b) ¿Cómo las estrategias de gamificación se asocian con el rendimiento académico de estudiantes de la Universidad X, año 2024? c) ¿Cómo las estrategias de gamificación influyen en el rendimiento académico de estudiantes de la Universidad X, año 2024? d) ¿Cómo las estrategias de gamificación se relacionan con el rendimiento académico de estudiantes de la Universidad X, año 2024? 5) Carlos tiene interés de estudiar la calidad del servicio y la satisfacción de expectativas del cliente de la Empresa X, año 2024. ¿Cómo formularía el problema? a) ¿La calidad del servicio se relaciona con la satisfacción de expectativas del cliente de la Empresa X, año 2024? b) ¿Cómo es la calidad del servicio, y cómo influye en las expectativas del cliente de la Empresa X, año 2024? c) ¿Qué tipo de calidad de servicio necesitan los clientes de la Empresa X, año 2024? d) ¿Es importante la calidad del servicio para los clientes de la Empresa X, año 2024?
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Formulación del problema, objetivos e hipótesis
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Bmotosonoh
Universidad
Ciencias
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