1) Menyebarkan kebohongan, memposting foto memalukan tentang orang lain a) Pujian b) hoaks c) cyberbullying d) Sosial media 2) Contoh dampak tekhnologi informasi dan komunikasi dibidang komunikasi a) Whatsapp b) Pengolah kata c) Internet of Things d) E-wallet 3) Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah a) Mobile banking b) SMS c) Internet banking d) E-money 4) Buku digital dapat dibaca menggunakan aplikasi a) Pengolah kata b) E-wallet c) E-reader d) E-commers 5) Berita bohong a) E-Commerce b) E-wallet c) Issue d) Hoaks 6) Informasi yang bersifat privasi a) No.rekening tabungan b) Alamat kantor c) Video youtube d) Berita surat kabar 7) Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel dll a) MMS b) SMS c) Blog d) E-mail 8) Tempat kita bisa belanja dari rumah a) Shopee b) Google c) Wikipedia d) Softpedia 9) Salah satu bentuk media sosial sebagai social networking situs a) Wikipedia b) Instagram c) Blogspot d) Wordpress 10) Dalam bermedia sosial terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan, slaah satunya tentang hukum privasi. Termasuk diantaranya adalah a) NIK b) Hobi c) Tempat favorit d) Nama 11) dalam berbagi file bersama melalui platform sharing file kita dapat membagikannya kepada semua orang dengan cara berbagi a) Sharing b) Pengaturan c) Alamat d) Link 12) Pengiriman pesan yang mengancam atau menjengkelkan di jejaring sosial, ruang obrolan atau online game a) Online b) Hoaks c) Trolling d) Group 13) Media sosial Sosial bookmarking a) Twitter b) Instagram c) Tiktok d) Facebook 14) Aplikasi video sharing a) Fsrmvillle b) Whatsapp c) Instagram d) Youtube 15) Aplikasi social gaming a) Tiktok b) FIFA Mobile c) Google d) Tumblr 16) Bagaimana jika kalian dan teman kalian menjadi korban, kecuali a) Menghapus konten b) Untage c) Block perundung d) Membiarkan 17) Yang bukan dampak dari cyberbullying a) Tetap percaya diri b) Mental emosional terganggu c) Merasakan gejala depresi d) Merasa malu, kesal, marah 18) Dampak perundungan bagi pelaku, kecuali a) Memiliki banyak teman b) Bersifat agresif, impulsif, mudah marah c) Tidak menghormati oranglain d) Pelaku dijauhi teman-temannya 19) Bencana sosial informatika yang paling sering dijumpai adalah a) Pencurian identitas b) Virus komputer c) Penyalahgunaan tekhnologi informasi d) Kejahatan jaringan 20) Cara mengatasi dampak negatif informatika a) Menghindari penggunaan tekhnologi informasi b) Menciptakan budaya keamanan di internet c) Menerapkan aturan pengawasan yang ketat d) Selalu menggunakan tekhnologi informasi 21) Istilah menyukai atau memberikan jempol di sosmed a) Posting b) Like c) Subscribe d) Comment 22) Beberapa hal yang dapat dibagikan di media sosial, kecuali a) Nama panggilan b) Nama lengkap c) Tanggal lahir d) Nomor Ijazah 23) 23 + 10 x 2 a) 43 b) 66 c) 45 d) 47 24) 23 x 4 : 1 a) 45 b) 92 c) 34 d) 98 25) Lambang sila pertama adalah Bintang a) True b) False 26) Agar sosial media aman dan tidak disalahgunakan maka..............................tidak boleh dibagikan kepada oranglain a) password b) kunci c) uang d) nama 27) sila ke 5 berbunyi : Persatuan indonesia a) true b) false 28) Bagaimana penggunaan sosmed mempengaruhi kesehatan mental a) Stress, depresi b) tidak berdampak c) mempengaruhi remaja saja d) mental sejahtera 29) Apakah spam beresiko memunculkan kejahatan cyber? a) Yes b) No
0%
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
共享
共享
共享
由
Wwulandari292
编辑内容
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
迷宫追逐
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
播放活动时将显示更多格式。
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?