1. Τα ____ απαιτούν μια σειρά από λογικές σκέψεις και μαθηματικές πράξεις. 2. ____ θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπιστεί. 3. ____ ονομάζονται τα στοιχεία που μας είναι γνωστά και μπορούν να βοηθήσουν στη λύση του προβλήματος. 4. Για να λύσουμε ένα πρόβλημα πρέπει πρώτα να το ____. 5. Η διαδικασία μέσω της οποίας βρίσκουμε το ζητούμενο ονομάζεται ____. 6. Για να επιλύσουμε ένα πρόβλημα πρέπει πρώτα να το αναλύσουμε σε ____. 1.____ είναι η σαφής και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών- βημάτων, με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος. 2. Οι εντολές ενός αλγορίθμου, πρέπει να έχουν ____ 3. Ένα ____ είναι η αναπαράσταση ενός ____ γραμμένη σε γλώσσα κατανοητή για έναν υπολογιστή. 4. Το ____ μιας γλώσσας προγραμματισμού είναι το σύνολο των χαρακτήρων που χρησιμοποιούνται από τη γλώσσα. 5. Το ____ μιας γλώσσας προγραμματισμού, είναι το σύνολο των λέξεων που αναγνωρίζει η γλώσσα και έχουν συγκεκριμένη και μοναδική σημασία. 6. Το ____ μιας γλώσσας προγραμματισμού είναι το σύνολο των κανόνων που πρέπει να ακολουθούμε, για να συνδέουμε λέξεις σε προτάσεις - ολοκληρωμένες εντολές προς τον υπολογιστή.
0%
Πρόβλημα - Αλγόριθμος - Πρόγραμμα
共享
由
Maragosk
Σπουδές υπολογιστών
编辑内容
嵌入
更多
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
完成句子
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
播放活动时将显示更多格式。
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?