1) Что такое Game Maker? a) Программа для рисования спрайтов b) Программа для создания игр c) Программа для монтажа видео d) Программа для написания текстов 2) Что такое спрайт (sprite)? a) Код для движения объектов b) Изображение, представляющее объект c) Специальный тип переменной d) Звуковой файл 3) Что делает кнопка Play?  a) Сохраняет игру b) Открывает код c) Запускает игру d) Закрывает программу 4) Какой формат файлов поддерживается для спрайтов? a) MP3 b) TXT c) PNG d) ZIP 5) Для чего нужен "код" в Game Maker? a) Чтобы рисовать b) Чтобы делать звуки c) Чтобы объекты выполняли различные функции d) Чтобы менять цвет 6) Что такое объект (object) в Game Maker? a) Графический элемент b) Элемент, который выполняет действия или реагирует на события c) Шаблон для спрайта d) Фон уровня 7) Что делает событие (event)? a) Открывает новый уровень b) Указывает, как объект должен реагировать на действия c) Создаёт комнату d) Меняет фон 8) Для чего используется комната (room)? a) Для создания объектов b) Для написания кода c) Для размещения объектов и их взаимодействия d) Для редактирования спрайтов 9) Что такое событие "Столкновение"? a) Срабатывает при столкновении объектов b) Создаёт новый объект c) Удаляет объект с уровня d) Меняет слой объекта 10) Для чего используется событие "Таймер"? a) Для обработки столкновений b) Для управления анимацией c) Для создания таймера d) Для изменения спрайтов 11) Что делает функция move fixed? a) Перемещает объект к определенной координате на экране с фиксированной скоростью b) Перемещает объект по случайной траектории на определенное расстояние c) Придает объекту физическое ускорение в заданном направлении d) Меняет скорость объекта, основываясь на заданном угле 12) Можно ли изменить порядок событий у объекта? a) Да b) Нет 13) Как остановить движение объекта? a) скорость = 0 b) x = 0 c) гравитация=0 d) таймер[0] = 0 14) Что делает функция destroy instance? a) Удаляет текущий объект b) Уничтожает комнату c) Останавливает таймер d) Создаёт новый объект 15) Как можно задать размер комнаты? a) В редакторе спрайтов b) В редакторе объектов c) В редакторе комнаты (настройки) d) В редакторе комнаты (фоны) 16) Как добавить объект в комнату? a) Перетащить объект мышкой из списка в комнату b) Написать имя объекта в специальной строке c) Нажать кнопку "Создать объект в комнате" d) Написать код, чтобы объект появился в комнате 17) Что делает функция next room? a) Переходит к следующей комнате в последовательности b) Перезапускает текущую комнату c) Возвращает к предыдущей комнате d) Выводит список всех комнат в игре 18) Что такое "камера" в комнате? a) Элемент для отображения только части комнаты b) Функция для создания объектов c) Инструмент для изменения скорости игры d) Таймер для объектов 19) Что делает функция create instance? a) Удаляет объект из игры b) Изменяет свойства существующего объекта c) Создаёт экземпляр любого объекта d) Перемещает объект на новую позицию 20) Что делает функция restart room? a) Закрывает игру и возвращает на рабочий стол b) Переключает на следующую комнату в игре c) Сохраняет текущее состояние комнату в файл d) Перезагружает текущую комнату, начиная ее заново 21) Как создать спрайт?  a) Нажать ПКМ по папке Sprites - Creat Sprite b) Нажать ПКМ по папке Sprites - Creat Group c) Нажать ЛКМ по папке Sprites - Creat Group d) Нажать ЛКМ по папке Sprites - Creat Sprite

排行榜

视觉风格

选项

切换模板

恢复自动保存: