1) Algoritma adalah a) Langkah untuk membeli tiket bioskop secara langsung b) Urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu c) Instruksi pada perangkat komputer d) Proses untuk membuat program yang efisien dan efektif 2) Algoritma akan diterjemahkan menjadi a) Kode program b) Logika c) Scratch d) Elemen inti 3) Pemrograman adalah a) Proses mengembangkan program b) Proses untuk membuat program yang efisien dan efektif c) Elemen visual d) Grafik yang dapat disusun 4) Perintah yang dipahami oleh komputer disebut a) Kode b) Program c) Algoritma d) Situs web 5) Pemrograman visual adalah a) Bahasa pengkodean b) membangun gedung c) Bahasa pemrograman d) Coding 6) Scratch dibuat oleh a) Sprite b) MIT Media Lab c) Steve Jobs d) Blok 7) Sprite dapat diprogram dengan mengatur a) Scratch b) Backdrop c) Program d) Mengatur blok kode 8) Coding adalah a) Pembelajaran berbasis proyek b) Pemrograman komputer c) Mengembangkan sebuah program sederhana d) Seni terbaru dan membuat kalian akan berkreasi tanpa batas 9) Algoritma dibuat untuk a) Memprogram b) Agar dapat dipahami oleh manusia dan juga komputer c) Mencatat hasil karya d) Membuat program 10) Sprite kucing dapat berjalan sebanyak .............. langkah setiap button "space" ditekan a) 10 b) 20 c) 30 d) 50
0%
Algoritma dan Pemrograman
共享
共享
共享
由
Vevaldy
编辑内容
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
随堂测验
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
播放活动时将显示更多格式。
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?