1) Apa yang dimaksud dengan koding ? a) Bahasa lisan untuk berkomunikasi b) Proses menulis intruksi agar komputer bisa menjalankan perintah c) Permainan untuk melatih otak d) Gambar simbol untuk menghias komputer 2) Tujuan utama dari koding adalah..... a) Membuat komputer untuk menjadi pintar secara otomatis b) komputer Mengajar manusia memahami c) Memberikan instruksi kepada komputer untuk melakukan tugas tertentu d) Menghapus data pada komputer 3) Bahasa yang digunakan dalam koding disebut..... a) Bahasa daerah b) Bahasa pemrograman c) Bahasa isyarat d) Bahasa ilmiah 4) Contoh bahasa pemrograman yang sering digunakan adalah ..... a) Phyton, Scratch, Java b) Inggris, Jepang, Arab c) Matematika, Ipas d) Paint, Word, Exel 5) Artificial Inteiligence atau AI adalah..... a) Ilmu tentang robot fisik saja b) Bahasa pemrograman yang baru c) Tekhnologi yang meniru kecerdasan manusia untuk menyelesaikan masalah d) Mesin yang tidak bisa belajar 6) Salah satu contoh penerapan AI dalam kehidupan sehari-hari adalah a) Membaca buku pelajaran b) Menggunakan asisten virtual seperti Google Asistant atau siri c) Bermain sepak bola di lapangan d) Membuat kerajingan tangan 7) Hubungan antara koding dan AI adalah.... a) Ai hanya bisa berjalan dengan perintah koding b) Koding hanya dipakai untuk matematika, bukan AI c) AI tidak ada hubungannya dengan koding d) AI bisa bekerja tanpa instruksi apapun 8) Dalam pembelajaran AI, istilah training data berarti..... a) Data yang diajarkan kepada komputer agar bisa belajar b) Data yang tidak penting dan dibuang c) Data rahasia yang tidak boleh dipakai d) Data hasil ujian siswa 9) Teachable machine adalah salah satu contoh alat AI yang digunakan untuk..... a) Membuat robot fisik b) Bermain game online c) Melatih model sederhana dengan gambar, suara atau gerakan d) Membuat animasi kartun 10) Manfaat belajar koding dan AI bagi siswa adalah..... a) Membuat siswa malas belajar teori b) Menjadikan siswa tidak perlu belajar mata pelajaran laing c) Membantu siswa siap menghadapi perkembangan tekhnologi di masa depan d) Hanya untuk bermain game
0%
LKPD Koding dan AI
共享
共享
共享
由
Sulianah62
SMP
Kelas 7
Informatika
编辑内容
打印
嵌入
更多
作业
排行榜
显示更多
显示更少
此排行榜当前是私人享有。单击
,共享
使其公开。
资源所有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因为您的选择与资源所有者不同。
还原选项
随堂测验
是一个开放式模板。它不会为排行榜生成分数。
需要登录
视觉风格
字体
需要订阅
选项
切换模板
显示所有
播放活动时将显示更多格式。
打开成绩
复制链接
QR 代码
删除
恢复自动保存:
?