Asincrónico:SCORM (Shareable Content Object Reference Model) :, Es el formato "universal" de la educación virtual. Es un estándar técnico que permite que un curso interactivo creado en una herramienta externa funcione a la perfección en cualquier plataforma LMS del mercado., Sincrónico:, Aprendizaje en tiempo real. Requiere que el profesor y los estudiantes estén conectados al mismo tiempo (como en una videollamada de Zoom o Teams)., B-Learning (Blended Learning):, Aprendizaje semipresencial. Combina clases físicas en un aula tradicional con actividades y contenidos en la plataforma en línea., Microlearning (Microaprendizaje):, Técnica que consiste en fragmentar la información en pequeñas "píldoras de contenido" (videos de 3 minutos, cuestionarios rápidos). Es ideal para la retención rápida., Gamificación:, Introducir mecánicas de juego (puntos, medallas, tablas de clasificación, niveles) en el entorno educativo para aumentar la motivación y el compromiso del alumno., Social Learning:, Aprendizaje social. Se basa en que los estudiantes aprendan unos de otros mediante foros, debates en redes comunitarias y trabajos colaborativos dentro de la plataforma.

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