Στο περιβάλλον του Scratch, ο χαρακτήρας που κινείται στη σκηνή ονομάζεται:, Δείκτης, Μορφή, Σκηνικό, Εντολή, Κάτω από ποια κατηγορία εντολών βρίσκονται οι εντολές για να αλλάξουμε την ενδυμασία μιας μορφής;, Κίνηση, Ήχος, Όψεις, Η εντολή "Εάν σε όριο αναπήδησε" βρίσκεται στην κατηγορία εντολών:, Κίνηση, Ήχος , Συμβάντα, Η περιοχή στην οποία κινείται η μορφή κατά την εκτέλεση των εντολών ονομάζεται:, Καμβάς, Σκηνικό , Σενάριο, Για να κάνεις μια μορφή να περιμένει για κάποιο διάστημα μπορείς να χρησιμοποιήσεις την εντολή "Περίμενε 1 δευτερόλεπτο" . Σε ποια παλέτα εντολών βρίσκεται αυτή η εντολή;, Έλεγχος, Όψεις , Συμβάντα, Για να ξεκινήσει η εκτέλεση του σεναρίου στο scratch πρέπει να πατήσουμε πάνω στην σημαία, Σωστό , Λάθος, Μία ενδυμασία είναι, Ο διαφορετικός τρόπος που δείχνει μία μορφή, Ένα μπλοκ εντολών, Η δυνατότητα κίνησης μιας μορφής, Για να αλλάξουμε την εικόνα του Σκηνικού χρησιμοποιούμε την εντολή Αλλαγή σε ενδυμασία, Σωστό, Λάθος, Κάθε μορφή μπορεί να κινείται προς διαφορετική κατεύθυνση, Σωστό, Λάθος, Μία μορφή μπορεί να περιλαμβάνει μία ή περισσότερες ενδυμασίες, Σωστό, Λάθος, Υπάρχουν εντολές block που επιτρέπουν την εκτέλεση μίας εντολής παραπάνω από μία φορές, Σωστό, Λάθος, Όταν είναι επιλεγμένο το Σκηνικό δεν υπάρχουν εντολές κάτω από την καρτέλα Κίνηση, Σωστό, Λάθος.
0%
Scratch
Podeli
Podeli
Podeli
autor
Asvesta14
Γ' Γυμν.
Πληροφορική
Αλγόριθμοι και ροή δεδομένων
Προγραμματισμός
Uredi sadržaj
Odštampaj
Ugradi
Više
Zadatke
Tabela
Prikaži više
Prikaži manje
Ova tabela je trenutno privatna. Kliknite na
Podeli
da biste je objavili.
Pristup tabeli je onemogućio vlasnik sredstva.
Ova tabela je onemogućena pošto Vam se podešavanja razlikuju od podešavanja vlasnika sredstva.
Vrati podešavanja
Kviz
je otvoreni šablon. On ne generiše rezultate za tabelu rangiranja.
Prijava je obavezna
Vizuelni stil
Fontove
Potrebna je pretplata
Postavke
Promeni šablon
Prikaži sve
Više formata će se pojaviti tokom igranja aktivnosti.
Otvoreni rezultati
Kopiraj vezu
QR kôd
Izbriši
Vrati automatski sačuvano:
?