Algorithm, A clear set of steps to solve a problem., Instruction, A single command (one step) in an algorithm., Program, A sequence of instructions that runs to complete a task., Automation, Getting a process done by a program instead of a person doing every step., Decomposition, Breaking a big problem into smaller manageable parts., Pattern, A repeated structure you can spot and reuse in a solution., Loop, Repeating the same instructions., Conditional, A decision point: do something only if a condition is true., If / else, “If this is true, do this; otherwise do that.”, Branching, The program taking different paths depending on conditions., Variable, A named value that can change., Counter, A variable used to keep track of a number (like how many times something happens)., Input, Data that goes into a program., Output, The result a program produces., Bug, A mistake that causes a program to behave incorrectly., Debugging, Finding and fixing bugs., Flowchart, A diagram that shows the steps of an algorithm using standard symbols., Pseudocode, A “halfway” language: structured like code, but written in plain English., Trace table, A table used to track how variables change step-by-step as an algorithm runs..
0%
Algorithms - keywords
Zdieľať
Zdieľať
Zdieľať
vytvoril(a)
Entrepreneurquizzes
Secondary
KS3
Computing
Upraviť obsah
Tlač
Vložiť
Viac
Úlohy
Rebríček
Zobraziť viac
Zobraziť menej
Tento rebríček je v súčasnosti súkromný. Kliknite na
Share
, aby bol verejný.
Tento rebríček bol vypnutý vlastníkom prostriedku.
Tento rebríček je vypnutý, pretože vaše možnosti sa líšia od možností vlastníka prostriedku.
Vrátiť možnosti
Anagram
je šablóna s možnosťou rozšírenia. Nevytvára skóre pre rebríček.
Vyžaduje sa prihlásenie
Vizuálny štýl
Písma
Vyžaduje sa predplatné
Možnosti
Prepnúť šablónu
Zobraziť všetky
Pri prehrávaní aktivity sa zobrazia ďalšie formáty.
Otvorené výsledky
Kopírovať odkaz
QR kód
Odstrániť
Obnoviť automaticky uložené:
?