class, A blueprint or template used to create objects. It defines their attributes and behaviors., Object, An instance of a class that represents a specific thing in a program., Attribute, A variable that stores information or characteristics of an object., constructor, A special method used to initialize an object when it is created., access modifier, A keyword that controls who can access a class, attribute, or method., keyword, A reserved word in a programming language that has a special meaning., string, A data type used to store text, words, or characters., int, A data type used to store whole numbers without decimals

vytvoril(a)

Rebríček

Momentálne pracujeme na vylepšení funkčnosti rebríčka. Pomôžte nám tým, že ponúknete svoju spätnú väzbu.

Poskytnúť spätnú väzbu

Vizuálny štýl

Možnosti

Momentálne pracujeme na zlepšení nastavení aktivít. Prosím, pomôžte nám poskytnutím svojej spätnej väzby.

Poskytnúť spätnú väzbu

Prepnúť šablónu

Obnoviť automaticky uložené: ?