1) Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut a) proses b) program c) algoritma d) step 2) Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa a) bahasa Inggris b) bahasa puitis c) bahasa pemrograman d) bahaso Palembang 3) Nama simbol Flowchart berikut adalah.... a) mula/tamat b) Proses c) input/output d) Pilihan 4) Submenu untuk memilih peta yang tersedia pada RoboMind terdapat pada menu .... a) file b) Edit c) Run d) View 5) Dua notasi yang umum digunakan untuk menuliskan algoritme yaitu... a) Pseudocode dan flowchart b) output dan input c) Signed dan Unsigned d) Long dan Short 6) Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ... a) CRTL+F5 b) CRTL+F9 c) CRTL+F2 d) CRTL+F12 7) Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari... a) Flowchart b) Begin c) Sl d) Sistem Operasi 8) Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a) Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil b) Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil c) Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil d) Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 9) Siapkah penemu program pascal… a) Greyson change b) Prof.niklaus wirth c) Kondrazuse d) Prof.niklaus smirth 10) Tanda // dalam pemrograman adalah a) untuk menginputkan nilai b) menampung hasil nilai dari sebuah pertambahan antara nilai a dan b c) menampilkan nilai yang di tampung dari hasil d) notasi komentar

Game Algoritma dan Pemrograman

Rebríček

Vizuálny štýl

Možnosti

Prepnúť šablónu

Obnoviť automaticky uložené: ?