1) Konten digital adalah … a) A. Barang cetak yang dijual di toko b) B. Informasi yang disimpan dan disebarkan secara digital c) C. Alat elektronik untuk komunikasi d) D. Jaringan internet global 2) Contoh konten digital yang sering dibuat menggunakan coding adalah … a) A. Buku tulis b) B. Poster kertas c) C. Aplikasi sederhana d) D. Surat manual 3) Bahasa pemrograman yang cocok untuk pemula SMP dalam membuat konten digital adalah … a) A. Assembly b) B. Scratch c) C. C++ tingkat lanjut d) D. Fortran 4) Scratch termasuk ke dalam jenis bahasa pemrograman … a) A. Berbasis teks panjang b) B. Berbasis blok visual c) C. Berbasis angka d) D. Berbasis simbol matematika 5) Fungsi utama coding dalam pembuatan konten digital adalah … a) A. Menghiasi tampilan komputer b) B. Mengatur logika dan cara kerja program c) C. Menyimpan data saja d) D. Mempercepat internet 6) Contoh konten digital interaktif adalah … a) A. Buku cetak b) B. Game edukasi c) C. Koran harian d) D. Poster dinding 7) Dalam Scratch, perintah untuk menjalankan program biasanya diawali dengan blok … a) A. Motion b) B. Looks c) C. Event d) D. Sound 8) Algoritma dalam coding berarti … a) A. Bahasa pemrograman b) B. Perangkat keras komputer c) C. Langkah-langkah logis penyelesaian masalah d) D. Hasil akhir program 9) Konten digital interaktif adalah konten yang … a) A. Hanya bisa dilihat b) B. Tidak bisa diubah c) C. Dapat berinteraksi dengan pengguna d) D. Hanya berupa teks 10) Urutan langkah yang benar dalam membuat konten digital berbasis coding adalah … a) A. Coding – ide – uji coba b) B. Algoritma – uji coba – ide c) C. Uji coba – coding – ide d) D. Ide – algoritma – coding – uji coba 11) Konten digital yang bertujuan untuk pembelajaran disebut … a) A. Konten edukatif b) B. Konten komersial c) C. Konten hiburan d) D. Konten pribadi 12) Salah satu manfaat belajar coding sejak SMP adalah … a) A. Menghafal komputer b) B. Melatih berpikir logis dan kreatif c) C. Mengurangi penggunaan teknologi d) D. Menghindari internet 13) 13. Coding dapat digunakan untuk membuat konten digital berupa … kecuali a) A. Game b) B. Animasi c) C. Aplikasi d) D. Buku tulis 14) Dalam pembuatan konten digital, debugging berarti … a) A. Menjalankan program b) B. Menyimpan file c) C. Mencari dan memperbaiki kesalahan program d) D. Menghapus semua kode 15) Perulangan (loop) dalam coding digunakan untuk … a) A. Menghentikan program b) B. Mengulang perintah tertentu c) C. Menghapus variabel d) D. Menjalankan satu kali saja 16) Variabel dalam coding berfungsi untuk … a) A. Menghias program b) B. Menyimpan data sementara c) C. Menjalankan suara d) D. Menggerakkan sprite 17) Etika digital perlu diperhatikan saat membuat konten digital agar … a) A. Konten terlihat ramai b) B. File lebih besar c) C. Program lebih cepat d) D. Tidak melanggar hak orang lain 18) Konten digital yang baik seharusnya … a) A. Meniru karya orang lain b) B. Mengandung unsur SARA c) C. Bermanfaat dan bertanggung jawab d) D. Hanya untuk hiburan 19) Salah satu contoh platform untuk membagikan konten digital hasil coding adalah … a) A. Buku tulis b) B. Website c) C. Papan tulis d) D. Lemari arsip 20) Tujuan utama mempelajari coding untuk konten digital di SMP adalah … a) A. Menjadi ahli komputer langsung b) B. Bermain game terus-menerus c) C. Mengenal dasar teknologi dan pemecahan masalah d) D. Menghafal semua bahasa pemrograman

Lestvica vodilnih

Vizualni slog

Možnosti

Preklopi predlogo

Obnovi samodejno shranjeno: ?