Class, A blueprint or template that defines the characteristics and behaviors of an object., Object, An instance of a class; a concrete realization of the class., Attribute, A variable that stores the state or characteristics of an object., Method, A function that defines an object’s behavior or action., Encapsulation, Hiding internal details of an object, exposing only what’s necessary., Inheritance, When a “child” class inherits attributes and methods from a “parent” class., Polymorphism, The ability of a method to behave differently depending on the context., Abstraction, Focusing only on essential aspects of an object while ignoring unnecessary details., Constructor, A special method used to initialize an object when it’s created., Instantiate, The act of creating an object from a class., Parent Class, The class that provides attributes and methods for other classes to inherit., Child Class, The class that inherits from another and can extend or modify inherited behavior., Override, When a child class redefines a method from the parent class., Overload, When multiple methods have the same name but different parameters., Interface, A contract that defines methods a class must implement., Access Modifier, A keyword that defines visibility (e.g., public, private, protected)..
0%
Object-Oriented Progamming
Подели
Подели
Подели
аутор
Dudusamuka01
Уреди садржај
Одштампај
Угради
Више
Задатке
Табела
Прикажи више
Прикажи мање
Ова табела је тренутно приватна. Кликните на
Подели
да бисте је објавили.
Приступ табели је онемогућио власник средства.
Ова табела је онемогућена пошто Вам се подешавања разликују од подешавања власника средства.
Врати подешавања
Пронађи пар
је отворени шаблон. Он не генерише резултате за табелу рангирања.
Пријава је обавезна
Визуелни стил
Фонтове
Потребна је претплата
Поставке
Промени шаблон
Прикажи све
Више формата ће се појавити током играња активности.
)
Отворени резултати
Копирај везу
QР кôд
Избриши
Врати аутоматски сачувано:
?