1. Perangkat lunak (software) pendukung multimedia biasa digunakan untuk …, a. Menciptakan, mengedit, serta menyajikan konten yang menarik dan interaktif, b. Menghapus sistem operasi komputer, Membersihkan virus komputer, d. Mengatur jaringan internet, 2. Perangkat lunak animasi yang sering digunakan untuk menganimasikan bentuk 2D maupun 3D adalah …, a. Microsoft Word, b. Notepad, Blender, Google Chrome, 3. Contoh penerapan multimedia yang baik dalam bidang bisnis adalah …, a. Menyalin konten pesaing tanpa izin, b. Menghindari penggunaan teknologi digital, c. Menyebarkan informasi palsu, d. Memanfaatkan media sosial dan platform video untuk pemasaran, 4. Yang termasuk penyalahgunaan hak cipta adalah …, a. Membuat karya sendiri, b. Mengambil karya orang lain tanpa izin, c. Menggunakan gambar bebas lisensi dengan mencantumkan sumber, d. Membeli musik resmi untuk konten, 5. Manfaat Artificial Intelligence (AI) adalah …, a. Menghapus semua data pengguna, b. Membuat pekerjaan lebih sulit, c. Menggantikan manusia sepenuhnya, d. Membantu proses pembuatan dan distribusi konten menjadi lebih efisien, 6. Teknik storyboarding adalah …, a. Teknik merekam suara untuk animasi, b. Cara menghapus latar belakang gambar, c. Proses pembuatan rancangan adegan sebelum produksi untuk meningkatkan kualitas, d. Proses editing video secara langsung, 7. Contoh AI dalam kehidupan sehari-hari adalah …, a. Jam analog, b. Buku tulis, c. Kalkulator manual, d. Asisten virtual seperti Google Assistant, 8. Contoh perangkat lunak pengolah gambar dalam multimedia adalah …, a. Adobe Photoshop, b. Calculator, c. Notepad, d. Microsoft Excel, 9. Tujuan menggabungkan teks, gambar, audio, dan video dalam multimedia adalah …, a. Mengurangi minat audiens, b. Menghemat penggunaan teknologi, c. Membuat informasi sulit dipahami, d. Menyampaikan informasi secara lebih menarik dan efektif, 10. Dampak positif AI dalam pendidikan adalah …, a. Membatasi akses informasi, b. Mengurangi kreativitas siswa, c. Menghilangkan peran guru, d. Membantu personalisasi pembelajaran sesuai kebutuhan siswa
0%
Soal Koding
Подели
Подели
аутор
Cahayaptri54
Kls 10
Уреди садржај
Сачувај
Свиђа ми се
Одштампај
Угради
Више
Задатке
Табела
Прикажи више
Прикажи мање
Ова табела је тренутно приватна. Кликните на
Подели
да бисте је објавили.
Приступ табели је онемогућио власник средства.
Ова табела је онемогућена пошто Вам се подешавања разликују од подешавања власника средства.
Врати подешавања
Квиз
је отворени шаблон. Он не генерише резултате за табелу рангирања.
Пријава је обавезна
Визуелни стил
Фонтове
Потребна је претплата
Поставке
Више попут овога
RBT TAHUN 5 : ASAS TEKNOLOGI
аутор
Nurainnadlina
Вешала
10
SOALAN TOPIK MULTIMEDIA
аутор
Ohdausss123
Квиз
3
Informatika KELAS 8 | Peran TIK dalam Kehidupan MANUSIA
аутор
Andirhejank
Лавиринт
6
RBT : PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI
аутор
G64223294
Споји
6
Quiz Dampak Sosial Informatika
аутор
Noerdy22
Телевизијски квиз
7
Quis Informatika Perangkat Keras
аутор
Iyiniyin
Телевизијски квиз
6
Latihan Soal Editing Video
аутор
Dhevajaya
Квиз
4
Quiz Informatika Dampak Sosial Informatika dalam Media Sosial
аутор
Fereadfed
Пронађи реч
4
Промени шаблон
Прикажи све
Отворени резултати
Копирај везу
QР кôд
Избриши
Врати аутоматски сачувано:
?