¿Qué es la gamificación?, Jugar durante toda la clase, Incorporar elementos de los juegos con una intención educativa, Eliminar al docente., Utilizar solamente videojuegos., ¿Cuál de estos elementos pertenece a la gamificación?, Puntos, Insignias, Retos, Todas las anteriores, ¿Qué papel puede asumir el estudiante dentro de una experiencia gamificada?, Receptor pasivo., Espectador., Protagonista activo., Ninguno de los anteriores., ¿Cuál puede ser una función de los retos dentro de la gamificación?, Desmotivar al estudiante., Generar desafíos relacionados con el aprendizaje, Eliminar el trabajo en equipo., Sustituir las explicaciones del docente., ¿Cuál de estos elementos puede ayudar a reconocer el logro de un estudiante?, Una insignia, Un cuaderno, Una ventana, Una silla
0%
GAMIFICA-T
Подели
Подели
аутор
Cindyrimo
Уреди садржај
Сачувај
Свиђа ми се
Одштампај
Угради
Више
Задатке
Табела
Прикажи више
Прикажи мање
Ова табела је тренутно приватна. Кликните на
Подели
да бисте је објавили.
Приступ табели је онемогућио власник средства.
Ова табела је онемогућена пошто Вам се подешавања разликују од подешавања власника средства.
Врати подешавања
Квиз
је отворени шаблон. Он не генерише резултате за табелу рангирања.
Пријава је обавезна
Визуелни стил
Фонтове
Потребна је претплата
Поставке
Промени шаблон
Прикажи све
Отворени резултати
Копирај везу
QР кôд
Избриши
Врати аутоматски сачувано:
?