Algorithme, suite ordonnée d'instructions, Début, marque le commencement de l'algorithme, Fin, marque la fin de l'algorithme, Instruction, action exécutée par l'ordinateur, Variable, espace mémoire identifié par un nom, Entier, type pour nombres sans virgule, Affectation, donne une valeur à une variable, ←, symbole d'affectation en algorithmique, =, affectation en Python, ==, comparaison en Python, Écrire, instruction d'affichage en algorithmique, Lire, instruction de saisie en algorithmique, print(), affiche un message ou une variable, input(), lit une valeur saisie, aléa(x,y), choisit un entier entre x et y, randint(x,y), fonction Python pour nombre aléatoire

Algorithmique et programmation - structures simples

аутор

Табела

Тренутно радимо на побољшању функционалности табеле. Молимо вас да нам помогнете тако што ћете понудити своје повратне информације.

Дај повратне информације

Визуелни стил

Поставке

Тренутно радимо на побољшању подешавања активности. Молимо вас да нам помогнете тако што ћете понудити своје повратне информације.

Дај повратне информације
АИ Енханцед: Ова активност садржи садржај који генерише АИ. Учи више.

Промени шаблон

Врати аутоматски сачувано: ?