zatrzymuje program, , uruchamia program, Klocek, Element zawierający jakąś instrukcję dla duszka., duszek, Postać, dla której piszemy instrukcje za pomocą bloków., scena, To tutaj widzimy efekty działania naszego programu., kostium, Jedna z wersji wyglądu duszka., , Znajdują się tu instrukcje związane z poruszaniem się., , Znajdują się tu instrukcje związane z kostiumami, tłami i dialogami., , Sprawia, że duszek zacznie coś robić po naciśnięciu flagi., , Sprawia, że duszek będzie latał za wskaźnikiem myszy..
0%
Scratch
Подели
Подели
Подели
аутор
Justynagrafikko
Kl. 4
Informatyka
Algorytmiczne myślenie
Programowanie blokowe
Уреди садржај
Одштампај
Угради
Више
Табела
Погледајте најбоље играче
Задатке
Табела
Прикажи више
Прикажи мање
Ова табела је тренутно приватна. Кликните на
Подели
да бисте је објавили.
Приступ табели је онемогућио власник средства.
Ова табела је онемогућена пошто Вам се подешавања разликују од подешавања власника средства.
Врати подешавања
Споји
је отворени шаблон. Он не генерише резултате за табелу рангирања.
Пријава је обавезна
Визуелни стил
Фонтове
Потребна је претплата
Поставке
Промени шаблон
Прикажи све
Више формата ће се појавити током играња активности.
Табела
Погледајте најбоље играче
)
Отворени резултати
Копирај везу
QР кôд
Избриши
Врати аутоматски сачувано:
?