NOME DO PROGRAMA, CENÁRIO, ESCOLHA DO PERSONAGEM, ESCOLHA DO CENÁRIO, JOGAR O PERSONAGEM NA LIXEIRA, PERSONAGEM , CÓDIGOS DISPONÍVEIS DE PROGRAMAÇÃO DO PROJETO, ONDE PROGRAMAMOS O PROJETO , COMANDO PARA INICIAR A EXECUÇÃO DO PROGRAMA, CONTROLE DE TELA CHEIA.

Табела

Визуелни стил

Поставке

Промени шаблон

Врати аутоматски сачувано: ?