1) 玩線上遊戲時可能隱藏的危害或後果有哪些? a) 課業進步 b) 促進身體健康 c) 沉迷、個資外洩或詐騙風險 d) 增加社交機會 2) 根據行政院消費者保護處統計,消費者申訴案件中,哪一類案件曾高居首位? a) 網路購物 b) 線上遊戲 c) 實體商品消費 d) 交通工具糾紛 3) 如果在遊戲中遇到帳號被凍結或中獎機率不明確等爭議時,可以向哪個單位申訴? a) 警察局 b) 地方政府消費者服務中心 c) 教育局 d) 銀行 4) 遊戲軟體分級制度中,標示為「普遍級」的遊戲適合哪個年齡層使用? a) 十二歲以上 b) 六歲以上 c) 任何年齡皆得使用 d) 十五歲以上 5) 根據分級管理辦法,哪一級的遊戲軟體禁止未成年人購買或使用? a) 保護級 b) 輔導級12 c) 輔導級15 d) 限制級18 6) 玩線上遊戲時,為了避免影響學業和健康,最重要的一點是什麼? a) 購買昂貴寶物 b) 多多結交陌生朋友 c) 妥善規劃遊戲時間,避免沉迷 d) 使用外掛程式快速升級 7) 為了避免帳號被遊戲業者凍結或其他處罰,玩家應該遵守哪項規定? a) 不跟陌生人交談 b) 定期更換虛擬寶物 c) 不使用外掛程式或其他違反遊戲規則的方式 d) 多花錢儲值 8) 玩線上遊戲前,我們應該仔細閱讀哪一份文件來瞭解自己的權利與義務? a) 學校生活公約 b) 網路連線遊戲服務定型化契約 c) 遊戲攻略手冊 d) 信用卡申請書 9) 設定安全的密碼時,為了增加帳號安全性,密碼通常建議包含哪幾種元素? a) 只有英文字母 b) 只有數字 c) 混合數字、字母和符號,且至少八個字元 d) 自己的生日和電話 10) 為了保護個人資料,不應該在線上遊戲中透露哪些資訊? a) 遊戲暱稱 b) 虛擬裝備等級 c) 自己的真實姓名、地址、電話 d) 遊戲隊伍名稱 11) 當你收到假冒遊戲公司名義寄來的電子郵件,要求你輸入個人資料或下載檔案時,你應該怎麼處理? a) 馬上輸入資料 b) 立即下載檔案 c) 先聯絡遊戲公司確認真偽,或直接刪除 d) 轉寄給所有朋友 12) 根據來源資料,網路禮儀簡單來說是指什麼? a) 在網路上展現聰明 b) 在網路上有禮貌 c) 在網路上可以隨意批評 d) 在網路上使用火星文 13) 在聊天室或即時通訊軟體中,為了讓對方清楚理解你的意思,我們應該避免使用哪一類文字? a) 注音文和火星文 b) 清楚且表達意思的句子 c) 簡短的句子 d) 禮貌的問候語 14) 傳送檔案或影片給別人之前,表現網路禮貌的行為是什麼? a) 確保檔案容量很大 b) 加上許多五顏六色的文字 c) 先幫檔案掃毒 d) 不寫信件主旨 15) 如果你傳訊息給同學,但同學「已讀未回」,下列哪種反應較符合網路禮儀? a) 生氣地罵對方沒禮貌 b) 一直傳訊息要求對方回覆 c) 尊重每個人處理事情的先後順序 d) 立刻將對方的帳號封鎖 16) 在社群網站或留言版上發表文章時,為了讓看的人選擇是否閱讀,應該注意什麼? a) 貼滿表情符號 b) 寫出文章的主題 c) 使用大量的髒話 d) 不用留下名字 17) 在網路上或日常生活中,隨意罵人或散播謠言,可能會導致什麼後果? a) 得到更多讚 b) 獲得網友支持 c) 觸犯法律 d) 讓文章爆紅 18) 什麼是政府制定出來,用來保護創作者創意結晶的法律? a) 交通安全法 b) 著作權法 c) 消費者保護法 d) 隱私權法 19) 小明在網路上看到一個很稀有的MP3音樂檔,他偷偷下載收藏,這個行為可能已經觸犯了什麼? a) 遊戲規則 b) 校規 c) 侵權行為 (著作權法) d) 網路禮儀 20) 學生在撰寫研究報告時,正確且適當地引用其他學者的研究結果,這屬於著作權合理使用的哪一種用途? a) 教育用途 b) 學術研究 c) 批評與評論 d) 文化創作

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