Gemenskap

วทยาการคำนวณ P1

Exempel från vår gemenskap

702 resultat för 'วทยาการคำนวณ p1'

วิทยาการคำนวณ
วิทยาการคำนวณ Labyrint-jakt
Flowchart - ความหมายสัญลักษณ์
Flowchart - ความหมายสัญลักษณ์ Hitta matchen
โปรแกรมเมอร์น้อย
โปรแกรมเมอร์น้อย Hitta matchen
จับคู่สัญลักษณ์ผังงาน Flowchart
จับคู่สัญลักษณ์ผังงาน Flowchart Matcha upp
เกมจับคู่  หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูลและการติดต่อสื่อสาร วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
เกมจับคู่ หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูลและการติดต่อสื่อสาร วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5 Matcha upp
เเบบทดสอบ บทที่ 2 อตอมอร่าม ยามรุ่งอรุณ
เเบบทดสอบ บทที่ 2 อตอมอร่าม ยามรุ่งอรุณ Test
อัลกอริทึมแบบข้อความ เรื่อง มาม่าของฉัน
อัลกอริทึมแบบข้อความ เรื่อง มาม่าของฉัน Matcha upp
จับคู่หรรษา
จับคู่หรรษา Matcha upp
อัลกอริทึม
อัลกอริทึม Matcha upp
P1 a / an
P1 a / an Kategorisera
การค้าขายระหว่างประเทศ
การค้าขายระหว่างประเทศ Test
P1. Color
P1. Color Ballong pop
แบบทดสอบ บทที่ 4 เครื่องมือช่างพื้นฐาน
แบบทดสอบ บทที่ 4 เครื่องมือช่างพื้นฐาน Test
วิทยาการคำนวณ ม.4
วิทยาการคำนวณ ม.4 Hänga gubbe
ให้นักเรียนบอกสัญลักษณ์ Flow Chart ให้ถูกต้อง
ให้นักเรียนบอกสัญลักษณ์ Flow Chart ให้ถูกต้อง Gameshow frågesport
วิชาวิทยาการคำนวณ นายบูรณ์พิพัฒน์ บริบูรณ์ (โรงเรียนบ้านวังหิน)
วิชาวิทยาการคำนวณ นายบูรณ์พิพัฒน์ บริบูรณ์ (โรงเรียนบ้านวังหิน) Öppna rutan
วิชา วิทยาการคำนวณ
วิชา วิทยาการคำนวณ Test
การทำแซนด์วิช
การทำแซนด์วิช Matcha upp
Google Apps for education
Google Apps for education Märkt diagram
การแก้ปัญหาโดยการลองผิดลองถูก
การแก้ปัญหาโดยการลองผิดลองถูก Test
P.2 ชุด1
P.2 ชุด1 Matcha upp
วิทยาการคำนวณ ม.2
วิทยาการคำนวณ ม.2 Test
รู้จักข้อมูลส่วนตัว
รู้จักข้อมูลส่วนตัว Test
สคริปต์บล็อกชุดคำสั่ง Scratch
สคริปต์บล็อกชุดคำสั่ง Scratch Anagram
Flowchart - สัญลักษณ์มาตรฐาน
Flowchart - สัญลักษณ์มาตรฐาน Träffa-en-mullvad
Social Media Game
Social Media Game Matcha upp
วิทยาการคำนวณ ป.4
วิทยาการคำนวณ ป.4 Labyrint-jakt
หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2
หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2 Träffa-en-mullvad
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น Gameshow frågesport
แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น Test
การจัดการไฟล์
การจัดการไฟล์ Hitta matchen
การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา ป.4
การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา ป.4 Gameshow frågesport
Ep2-หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2
Ep2-หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2 Matcha upp
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ Anagram
เกมกล่องผังงานแสนสนุก
เกมกล่องผังงานแสนสนุก Öppna rutan
แบบทดสอบหน่วยที่ 2 การรวบรวมและการสำรวจข้อมูล
แบบทดสอบหน่วยที่ 2 การรวบรวมและการสำรวจข้อมูล Test
การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ป.6
การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ป.6 Labyrint-jakt
วิทยาการคำนวณ แนวคิดเชิงนามธรรม
วิทยาการคำนวณ แนวคิดเชิงนามธรรม Labyrint-jakt
ให้นักเรียนเลือกข้อมูลสัมพันธ์กับรูปภาพที่กำหนดให้
ให้นักเรียนเลือกข้อมูลสัมพันธ์กับรูปภาพที่กำหนดให้ Matcha upp
จับคู่ดูภาพยนตร์
จับคู่ดูภาพยนตร์ Matcha upp
สาระสำคัญตามแนวคิดเชิงนามธรรม วิทยาการคำนวณ
สาระสำคัญตามแนวคิดเชิงนามธรรม วิทยาการคำนวณ Labyrint-jakt
Återställ sparas automatiskt: ?