Gemenskap

Інформатика

Exempel från vår gemenskap

3 468 resultat för 'інформатика'

програмування Скретч
програмування Скретч Avsluta meningen
види подання інформації
види подання інформації Grupp sortera
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Matcha upp
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Grupp sortera
Презентації
Презентації Wordsearch
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Grupp sortera
Програмування Python
Програмування Python Avsluta meningen
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Grupp sortera
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Matchande par
Файли та папки
Файли та папки Grupp sortera
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Flygplan
Алгоритм
Алгоритм Rangordning
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Märkt diagram
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Test
1.3. Файли та папки
1.3. Файли та папки Anagram
Цифрові технології
Цифрові технології Grupp sortera
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Test
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Matcha upp
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Grupp sortera
Графічні зображення
Графічні зображення Labyrint-jakt
Моделі та їх об'єкти
Моделі та їх об'єкти Avkoda
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Märkt diagram
Пейнт
Пейнт Ballong pop
Мережа Інтернет
Мережа Інтернет Avkoda
Paint
Paint Slumpmässigt hjul
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagram
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Matcha upp
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Ballong pop
Редагування тексту
Редагування тексту Test
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Test
1.5. Властивості файла
1.5. Властивості файла Märkt diagram
1.2. Екран робочого столу Windows
1.2. Екран робочого столу Windows Märkt diagram
Типи діаграм
Типи діаграм Hitta matchen
Величини. Команда присвоювання
Величини. Команда присвоювання Avsluta meningen
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно)
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно) Öppna rutan
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Test
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Matcha upp
Методи списків
Методи списків Matcha upp
Комп'ютерна програма
Комп'ютерна програма Blanda inte ihop
Прикладні програми
Прикладні програми Matcha upp
Комікси в Canva
Комікси в Canva Märkt diagram
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Märkt diagram
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Grupp sortera
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Avsluta meningen
Як переконатися, що сайт надійний:
Як переконатися, що сайт надійний: Ballong pop
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа Test
Файл і папка
Файл і папка Träffa-en-mullvad
Цикли
Цикли Matcha upp
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Test
Графічні об'єкти в текстовому документі
Графічні об'єкти в текстовому документі Avsluta meningen
програмування Python
програмування Python Slumpmässigt hjul
 Графічний редактор  Paint
Графічний редактор Paint Märkt diagram
Лінійні алгоритми
Лінійні алгоритми Slumpvisa kort
на яку фігуру схоже
на яку фігуру схоже Öppna rutan
Återställ sparas automatiskt: ?