1) ข้อใดคือความหมายของ "ตัวแปร" ในโปรแกรม Scratch ? a) บล็อกคำสั่งสำหรับเริ่มโปรแกรม b) กล่องสำหรับเก็บข้อมูลที่สามารถเปลี่ยนแปลงค่าได้ c) คำสั่งที่ทำให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปมา d) ตัวละครหรือ Sprite ที่ใช้ในโปรแกรม 2) ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เราประกาศตัวแปรเพื่อจุดประสงค์ใดเป็นหลัก ? a) เพื่อทำให้โปรแกรมทำงานช้าลง b) เพื่อเก็บข้อมูลที่รับเข้าไป ประมวลผล หรือผลลัพธ์ c) เพื่อใช้สำหรับเล่นเสียงเพลงเท่านั้น d) เพื่อทำให้โปรแกรมมีสีสันสวยงาม 3) หากต้องการสร้างตัวแปรใหม่ในโปรแกรม Scratch ต้องไปที่กลุ่มบล็อกคำสั่งใด? a) กลุ่ม Looks b) กลุ่ม Motion c) กลุ่ม Events d) กลุ่ม Variables 4) ปุ่มใดที่ใช้สำหรับ "สร้างตัวแปร" ใหม่ในกลุ่มบล็อก Variables ? a) Make a Variable (สร้างตัวแปร) b) Make a List (สร้างรายการ) c) Make a Block (สร้างบล็อก) d) ไม่มีข้อใดถูก 5) เมื่อสร้างตัวแปรใหม่ ค่าเริ่มต้น ของตัวแปรนั้นคืออะไร ? a) 0 b) 1 c) 2 d) 3 6) ตัวแปรใน Scratch สามารถเก็บข้อมูลประเภทใดได้บ้าง ? a) เก็บได้เฉพาะตัวเลข b) เก็บได้เฉพาะสัญลักษณ์ c) เก็บได้ทั้งตัวเลข และข้อความ d) เก็บได้เฉพาะข้อความ 7) เมื่อผู้ใช้พิมพ์ข้อมูลตอบกลับจากบล็อก "ถาม ... และรอ" ข้อมูลนั้นจะถูกเก็บไว้ที่ใด ? a) ในตัวแปร sum b) ในตัวแปร "คำตอบ" c) ในตัวแปร x ทันที d) ข้อมูลจะหายไปทันที 8) หากต้องการนำข้อมูลจากตัวแปร "คำตอบ" ไปเก็บไว้ในตัวแปร x ต้องใช้บล็อกคำสั่งใด ? a) แสดงตัวแปร [x] b) เปลี่ยน [x] ทีละ [คำตอบ] c) ถาม [x] และรอ d) ตั้งค่า [x] เป็น [คำตอบ] 9) จากตัวอย่างการทดลองรันโปรแกรม เมื่อป้อนค่า x เป็น 5 และป้อนค่า y เป็น 6 โปรแกรมจะแสดงผลลัพธ์ในตัวแปร sum เป็นเท่าใด ? a) 11 b) 0 c) 5 d) 16 10) ข้อใดเรียงลำดับขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมบวกเลขใน Scratch ได้ถูกต้อง? a) ตั้งค่า x > ตั้งค่า y > คำนวณ sum > ถาม x > ถาม y b) ถาม x > ตั้งค่า x > ถาม y > ตั้งค่า y > คำนวณ sum c) คำนวณ sum > ถาม x > ถาม y d) คำนวณ sum > ถาม y > ถาม x
0%
Variable On Scratch ป.5
共用
共用
共用
由
Namthippu
ประถมศึกษาปีที่ 5
Scratch
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
開箱遊戲
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?