1) konversi 305 desimal ke hexadesimal yaitu .... a) 151 b) 141 c) 131 d) 121 2) Variabel dapat dikenali di semua sprite atau bisa disebut..... a) global variabel b) local variabel c) set variabel to d) change variabel by 3) gambar disamping adalah jenis topologi a) bush b) ring c) star d) tree 4) pada saat menghitung rata - rata dari serangkaian angka maka menggunakan .... a) perulangan b) percabangan c) literasi numerik d) literasi sains 5) berikut yang merupakan ikon dari browser mozilla firefox adalah a) b) c) d) 6) Input pada scratch menggunakan blok ... a) control b) custom c) ask and wait d) change variable by 7) keuntungan utama penggunaan scratch adalah a) pengguna harus menulis kode dari awal b) scratch tidak cocok untuk orang dewasa c) pengguna dapat membangun permainan dan program interaktif secara intuitif d) scratch hanya digunakan oleh anak berusia 8 - 11 tahun 8) tombol spasi berfungsi untuk ... a) memberi efek tebal pada tulisan b) memberi jarak pada ketikan c) membuat alinea baru d) memberi efek miring pada tulisan 9) penulisan H2O dapat dibuat dengan menggunakan perintah ... a) subscript b) supersubscript c) ctrl + B d) ctrl + I 10) berikut merupakan gambar dari browser Safari a) b) c) d)
0%
Algoritma dan pemrograman
共用
共用
共用
由
Juniarsafitrilu
Kelas 9
TIK
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
開箱遊戲
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?