Геймификация механикасы мен динамикасының айырмашылығы - A. Оқушының білім деңгейі мен оқу қарқынына қарай ойын элементтерінің өзгеріп отыруы, Ішкі мотивацияға негізделген геймификация - B. Ойын элементтері оқу үдерісін қолдайды, бірақ толыққанды ойын құрастырылмайды, Сыртқы марапаттаудың шамадан тыс қолданылуы - C. Марапат үшін оқу оқушының ішкі қызығушылығын әлсірету қаупі, Flow (ағын) теориясының геймификациядағы рөлі - D. Қиындық деңгейі мен оқушы қабілеті теңескен сәттегі толық зейін мен белсенділік күйі, Геймификация мен ойынға негізделген оқытудың айырмашылығы - E. Ұпай, деңгей сияқты құрылымдық элементтер мен олардың оқушы әрекетіне әсер ету ерекшелігі, Бейімделмелі геймификация - F. Белгілердің тым көп берілуі олардың ынталандыру күшін жоғалтуы, Сюжетке негізделген геймификация - G. Оқушының өзін қабілетті сезінуі, таңдау еркіндігі және әлеуметтік қатынасқа мұқтаждығын түсіндіретін теория, Белгілердің (badge) құнсыздану мәселесі - H. Оқу мазмұнын оқиға желісі, кейіпкерлер және миссиялар арқылы ұйымдастыру, Құзыреттілік–дербестік–әлеуметтік байланыс моделі - I. Оқу деректерін талдау арқылы геймификацияның тиімділігін бағалау және жетілдіру, Оқу аналитикасы мен геймификацияның байланысы - J. Оқуға деген қызығушылықтың сыртқы емес, ішкі себептер арқылы қалыптасуы,
0%
Білім берудегі геймификация
共用
共用
共用
由
Jandos0205
ЖОО
Информатика
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
查找匹配項
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?