tahap awal dalam pembuatan proyek Multimedia di sebut, distribusi, pascaproduksi, pra-produksi, rendering, file audio biasanya memiliki ekstensi, jpg, mp4, mp3, png, salah satu penerapan multimedia dalam bidang pendidikan adalah, game online, pembelajaran melalui platform Moodle atau google Classroom, bermain media sosial, menonton televisi, salah satu teknologi yang di gunakan dalam pembuatan animasi modern adalah, teknologi 3D, mesin tik, kalkulator, mesin focopy, contoh karya yang di lindungi oleh gak cipta adalah, batu, tanah, musik, video, dan gambar, air, tujuan dari adanya gak cipta adalah, materi yang tidak boleh di gunakan, materi yang dapat di gunakan tanpa izin, materi yang dapat di gunakan secara gratis dengan aturan lisensi tertentu, materi yang harus di beli mahal, tujuan utama produksi konten multimedia adalah, membuat file besar, menyampaikan informasi dan meningkatkan pemahaman penggunaan, menghapus data, mengganti komputer, Produksi konten multimedia membantu meningkatkan kemampuan … siswa di era, Bermain saja, Teknologi dan kreativitas, Tidur, Menghafal saja, Video tutorial dalam pembelajaran digunakan untuk …, Mempermudah pemahaman materi, Menghilangkan pelajaran, Mengurangi informasi, Mengganti siswa, Konten multimedia dapat meningkatkan … pengguna terhadap materi yang disampaikan, Kebosanan, ketertarikan, Kemarahan, Kesedihan
0%
soal koding
共用
共用
由
Arifatululya738
SMA
Kls 10
Koding
編輯內容
存檔
喜歡
列印
嵌入
更多
需要登錄
視覺風格
字體
活動設定
排行榜
作業
需要訂閱
活動設定
排行榜
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
顯示更多
顯示更少
測驗
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
作業
您尚未與學生分享任何活動
要開始收集結果,請轉到任何活動頁面,然後選擇
Set assignment(設置分配
)。
確認您的設置並與學生共用生成的連結。
課業分配
切換範本
顯示所有
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?