S, M, R, T, , Menetapkan harga pada kadar yang menguntungkan, Memastikan projek tiada penambahbaikan, Memastikan bahan untuk membuat projek adalah murah, Mengelakkan kerugian masa dan kos, , I dan II, I dan IV, II dan III, III dan IV, , I dan II, I dan IV, II dan III, III dan IV, , 1 dan II, I dan IV, II dan III, III dan IV, Apakah tujuan projek brief dijalankan?, Memudahkan penghasilan projek, Memastikan projek berjalan lancar, Mendapat maklumat daripada pelanggan mengenai produk, Mendapat idea penambahbaikan sebelum menghasilkan produk, , Jadual kerja, Lakaran idea, Pereka projek, Ahli pasukan, Apakah kepentingan perbincangan mengenai gambaran awal produk?, Pengguna bebas memilih lakaran, Mengelakkan berlaku salah faham, Memberi kefahaman kepada pelanggan, Memberi gambaran awal kepada pelanggan, Apakah dua faktor yang terlibat dalam penentuan kriteria produk yang bakal dihasilkan?, Kebolehpasaran dan kualiti, Jenis dan bahan reka bentuk, Ergonomik dan menjimatkan, Elemen dan prinsip reka bentuk, , a= B b= B c=C, a= B b= A c= C, , Masalah inventif, Masalah bukan inventif, Masalah umum, Masalah khusus, , lantai memegang skru, Kaki katil memegang lantai, Badan katil memegang tilam, Badan katil memegang skru, Antara berikut, yang manakah bukan contoh halangan semula jadi., Graviti, Panas, hujan, kelembapan, , Berfungsi sebagai suis tekan tutup sahaja, Berfungsi sebagai suis tekan buka sahaja, Apabila terminal NO/NC digunakan, peranti berfungsi sebagai suis tekan buka, Apabila terminal COM/NO digunakan, peranti berfungsi sebagai suis tekan tutup, Apakah tujuan membina litar simulasi?, Menunjukkan secara ringkas cara sistem beroperasi, Merupakan terjemahan daripada idea awal pereka bentuk, Memudahkan pengguna memilih komponen elektronik yang akan digunakan, Memahami cara sesuatu sistem beroperasi dan berfungsi sebelum sistem yang, , Pengaturcaraan teks, Pemprosesan pengaturcaraan teringkas, Pemprosesan pengaturcaraan secara teks, Pengawalaturan pengaturcaraan secara teks, , a=A b=B c=C, a=B b = A c=A, namakan peranti berikut, perintang peka cahaya, bateri, namakan peranti berikut, suiz, suis tekan buka, namakan peranti berikut, buzzer, led, , I dan II, I dan III, II dan III, III dan IV, , I, II dan III, I, II dan IV, I, III dan IV, II, III dan IV, , Sistem elektrik, Sistem mekanikal, Sistem elektronik, Sistem kawalan dan pengaturcaraan, , betul, salah, , I dan II, II dan III, II dan IV, III dan IV, , Bina model fungsi dengan garisan interaksi, Tentukan jenis percanggahan fizikal, Pilih prinsip inventif yang sesuai, Hasilkan cadangan penyelesaian masalah dalam bentuk lakaran, Siapakah yang berperanan menterjemahkan idea reka bentuk produk kepada bentuk, Pelanggan, Pereka bentuk, , Penjalur wayar, Playar kacip, , betul, salah, , betul, salah.
0%
RBT
共用
共用
共用
由
Ainkasturi03
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
開箱遊戲
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
)
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?