¿Qué es un algoritmo?, Una computadora, Un programa, Un conjunto de pasos para resolver un problema, Un teclado, Un algoritmo debe ser..., Organizado, repetitivo y eficiente., Finito, automático y rápido., Preciso, ordenado y finito., Preciso, lógico y secuencial., ¿Qué significa que un algoritmo sea finito?, Que termina luego de cierta cantidad de pasos., Que tiene dibujos., Que siempre es corto., Que nunca finaliza., ¿Qué estructura ejecuta las instrucciones una tras otra?, Condicional, Secuencial, Repetitiva, Lógica, ¿Qué estructura permite tomar decisiones?, Secuencial, Condicional, Repetitiva, Variable, ¿Qué es un pseudocódigo?, Una forma de representar un algoritmo a través de comandos, Es el nombre que recibe un algoritmo terminado., Un programa para crear algoritmos automáticamente., Un navegador, ¿Qué programa utilizamos en clase?, Word, PSeInt, Excel, Scratch, ¿Qué es lo primero que se escribe al crear un programa en PSeInt?, El nombre del algoritmo, Definir variables, Leer datos, Escribir resultados, ¿Para qué sirve Definir?, Repetir instrucciones, Crear variables, Pedir datos, Mostrar datos, ¿Para qué sirve Leer?, Borrar datos, Mostrar datos, Ingresar datos, Crear variables, ¿Para qué sirve Escribir?, Pedir datos, Comparar datos, Mostrar información en pantalla, Borrar datos, ¿Qué es una variable?, Un espacio para guardar información, Un espacio donde se escribe el algoritmo., Un tipo de estructura de programación., Un conjunto de instrucciones ordenadas., ¿Qué hace la concatenación?, Repite instrucciones., Une textos con variables., Borra variables., Crea un algoritmo., ¿Qué comando asigna un valor a una variable?, Leer, Escribir, <- Asignación, Definir, Si el programa pide nombre y edad, ¿qué conviene hacer primero?, Escribir los resultados., Repetir instrucciones., Definir las variables., Cerrar el programa.
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