membuat variabel dengan tipe data (seperti Integer, Real, String, atau Boolean), menerima masukan data atau nilai dari pengguna via keyboard., mencetak atau menampilkan hasil/teks ke layar monitor, melakukan penugasan, perhitungan aritmatika, atau menginisialisasi variabel, percabangan atau mengambil keputusan berdasarkan kondisi benar/salah, mengatur perulangan blok instruksi dalam jumlah tertentu, Menandai titik awal program, Memberikan catatan di program, Menandai titik akhir program, mengatur perulangan blok instruksi selama kondisi terpenuhi (true)
0%
Simbol di Flowgorithm
共用
共用
由
U24736006
編輯內容
存檔
喜歡
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
匹配遊戲
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
更像這樣
MENGENAL ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
由
Lokalnamkin
飛機遊戲
4
UNIT 2: ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
由
Norhalizabasiro
匹配遊戲
6
Fungsi Function dan Procedure dalam Atur cara
由
G70139597
匹配遊戲
3
Algoritma, Pseudokod dan Carta Alir
由
Imankamal3108
測驗
9
Algoritma, pseudokod dan carta alir
由
G86388157
測驗
4
PENGATURCARAAN : ALGORITMA, PSEUDOKOD, CARTA ALIR
由
G64223294
測驗
4
OPERATOR PERBANDINGAN DAN OPERATOR LOGIK
由
Munirahramzi
測驗
6
games informatika kelas 7 bab 1
由
Busanst21
猜字遊戲
4
切換範本
顯示所有
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?