Una persona recibe información publicitaria, cambia su actitud hacia una marca y comienza a considerar sus productos., Modelo de Nicosia, Una consumidora compara características, descarta alternativas y decide según sus objetivos y la información disponible., Modelo de Bettman, Un comprador elige un producto costoso porque representa prestigio y pertenencia a un grupo social., Modelo de Veblen, Una persona repite una compra porque la experiencia anterior fue satisfactoria y la conducta se ha reforzado., Modelo de Foxall/BPM, Un usuario conserva el plan seleccionado por defecto en una aplicación porque cambiarlo requiere pasos adicionales., Nudge
0%
Modelos
共用
共用
由
Adtorres33
編輯內容
存檔
喜歡
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
匹配遊戲
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?