1) Στο περιβάλλον του Scratch, ο χαρακτήρας που κινείται στη σκηνή ονομάζεται: a) Δείκτης b) Μορφή c) Σκηνικό d) Εντολή 2) Κάτω από ποια κατηγορία εντολών βρίσκονται οι εντολές για να αλλάξουμε την ενδυμασία μιας μορφής; a) Κίνηση b) Ήχος c) Όψεις 3) Η εντολή "Εάν σε όριο αναπήδησε" βρίσκεται στην κατηγορία εντολών: a) Κίνηση b) Ήχος c) Συμβάντα 4) Η περιοχή στην οποία κινείται η μορφή κατά την εκτέλεση των εντολών ονομάζεται: a) Καμβάς b) Σκηνικό c) Σενάριο 5) Για να κάνεις μια μορφή να περιμένει για κάποιο διάστημα μπορείς να χρησιμοποιήσεις την εντολή "Περίμενε 1 δευτερόλεπτο" . Σε ποια παλέτα εντολών βρίσκεται αυτή η εντολή; a) Έλεγχος b) Όψεις c) Συμβάντα 6) Για να ξεκινήσει η εκτέλεση του σεναρίου στο scratch πρέπει να πατήσουμε πάνω στην σημαία a) Σωστό b) Λάθος 7) Μία ενδυμασία είναι a) Ο διαφορετικός τρόπος που δείχνει μία μορφή b) Ένα μπλοκ εντολών c) Η δυνατότητα κίνησης μιας μορφής 8) Για να αλλάξουμε την εικόνα του Σκηνικού χρησιμοποιούμε την εντολή Αλλαγή σε ενδυμασία a) Σωστό b) Λάθος 9) Κάθε μορφή μπορεί να κινείται προς διαφορετική κατεύθυνση a) Σωστό b) Λάθος 10) Μία μορφή μπορεί να περιλαμβάνει μία ή περισσότερες ενδυμασίες a) Σωστό b) Λάθος 11) Υπάρχουν εντολές block που επιτρέπουν την εκτέλεση μίας εντολής παραπάνω από μία φορές a) Σωστό b) Λάθος 12) Όταν είναι επιλεγμένο το Σκηνικό δεν υπάρχουν εντολές κάτω από την καρτέλα Κίνηση a) Σωστό b) Λάθος
0%
Scratch
共用
共用
共用
由
Asvesta14
Γ' Γυμν.
Πληροφορική
Αλγόριθμοι και ροή δεδομένων
Προγραμματισμός
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
測驗
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?