1) Mi az algoritmus fogalma? a) Régi számolóeszköz b) Megoldási terv c) Végrehajtási sorrend d) Egy feladat végrehajtásának lépésekre bontott sorrendje, mely véges lépésben megoldást ad 2) Mi ez? A program tervezésénél használt eszköz, geometriai alakzatból áll, amibe szöveget írunk. a) sodoku b) struktogram c) folyamatábra d) anagramma 3) Melyik vezérlési szerkezet elnevezése a szekvencia? a) elágazás b) egymásutániság c) ismétlés d) törlés 4) Melyik a geometriai elemmel kezdjük a folyamatábrát? a) téglalap b) kör c) rombusz d) ellipszis 5) Mi a program? a) Utasítások sorozata, amely a gép számára érhető nyelven íródik. b) Sok feladat összeírása c) Játék gyerekeknek d) Nagyon nehéz megoldatlan feladat 6) Melyik nem programnyelv? a) Java b) Imagine Logo c) Scratch d) Pannónia 7) Melyik játékban van algoritmus? a) foci b) Hanoi torony c) úszás d) fogó 8) Milyen tevékenységet jelöl a rombusz a folyamatábrában? a) haladási irányt jelzi b) elágazás c) be -és kiviteli eredmények d) értékadás
0%
Programozás
共用
共用
共用
由
Selleimónika
Általános iskola
Informatika
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
測驗
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?