1) In functie de........................................: acestea pot fi constante si variabile: a) valoare b) posibilitatea de a-si modifica valoarea: c) informatie 2) Fiecare program trebuie sa contina using namespace std; a) Adevarat b) Fals 3) Fiecare operație C++ are un rezultat! a) Adevarat b) Fals 4) #include <iostream>; este folosit in fiecare program a) Adevarat b) Fals 5) Instructiunea repetitiva cu numar cunoscut de pasi si conditie initiala – o folosim atunci cand stim de cate ori trebuie sa executam setul de instructiuni din interiorul ei. a) Adevarat b) Fals 6) - Daca instructiune contine o singura instructiune ce trebuie executata cand conditia este indeplinita atunci while va executa doar aceasta instructiune a) Adevarat b) Fals 7) Pentru scrierea pe mai multe randuri folosim a) endl sau \n b) Nimic c) (cout<<”text”); 8) O instrucțiune este o comanda de baza prin care îi transmitem calculatorului să facă o singura acţiune sau operaţie. a) Adevarat b) Fals 9) Utilizați „else” pentru a specifica un bloc de cod care urmează să fie executat a) Adevarat b) Fals 10) prin algoritm vom înţelege o succesiune finită de paşi, realizaţi într-o ordine bine definită, pentru ca, pornind de la anumite date cunoscute, numite date de iesire, să obţinem rezultatele dorite, numite date de intrare. a) Adevarat b) Fals 11) Instrucțiunea if este cea mai utilizată structură alternativă. a) Adevarat b) Fals 12) Structurile repetitive execută o instrucțiune de un anumit număr de ori, sau cât timp o condiție este adevărată. Se mai numesc și bucle sau cicluri. a) Adevarat b) Fals 13) Atunci când anumite operații trebuie repetate de un număr de ori cunoscut (de obicei de un număr mare de ori, care nu permite scrierea repetată a operațiilor în algoritm), se utilizează structura repetitivă pentru. a) Adevarat b) Fals 14) O expresie este alcătuită din operanzi și operatori. Operanzii reprezintă datele cu care se fac operații- le, iar operatorul este simbolul care stabilește ce operație se face cu operanzii. a) Adevarat b) Fals 15) #include <iostream>; using namespace std; int main() { cout<Clasa mea galagioasa este clasa a VIII-a B>} acest program va arata a) Mesajul :Clasa mea galagioasa este clasa a VIII-a B b) Nimic c) Va afisa o eroare 16) Folosim „if” daca urmatoarea conditie este a) adevărată b) falsă 17) În C/C++ tipurile de date sunt: a) 1 b) 2 c) 3 18) Utlilizam ,,else,, daca prima conditie este a) falsa b) adevarata 19) Operatorii sunt de mai multe tipuri, cei mai importanti fiind: - operatori aritmetici - operatori logici - operatori relationali a) Adevarat b) Fals 20) Pogramul care spune ca un an este bisect este a) A b) B c) Ambele 21) Cel mai scurt program in c++ este #include <iostream> using namespace std; int main() { return 0; } a) Adevarat b) Fals
0%
Info GameShow
共用
共用
共用
由
U56098095
Clasa VIII
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
問答遊戲
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?