1) Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut a) proses b) program c) algoritma d) step 2) Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa a) bahasa Inggris b) bahasa puitis c) bahasa pemrograman d) bahaso Palembang 3) Nama simbol Flowchart berikut adalah.... a) mula/tamat b) Proses c) input/output d) Pilihan 4) Submenu untuk memilih peta yang tersedia pada RoboMind terdapat pada menu .... a) file b) Edit c) Run d) View 5) Dua notasi yang umum digunakan untuk menuliskan algoritme yaitu... a) Pseudocode dan flowchart b) output dan input c) Signed dan Unsigned d) Long dan Short 6) Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ... a) CRTL+F5 b) CRTL+F9 c) CRTL+F2 d) CRTL+F12 7) Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari... a) Flowchart b) Begin c) Sl d) Sistem Operasi 8) Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a) Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil b) Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil c) Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil d) Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 9) Siapkah penemu program pascal… a) Greyson change b) Prof.niklaus wirth c) Kondrazuse d) Prof.niklaus smirth 10) Tanda // dalam pemrograman adalah a) untuk menginputkan nilai b) menampung hasil nilai dari sebuah pertambahan antara nilai a dan b c) menampilkan nilai yang di tampung dari hasil d) notasi komentar
0%
Game Algoritma dan Pemrograman
共用
共用
共用
由
Aufaadzakii21
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
問答遊戲
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?