orientada a objetos - la estructura de ejecución de los programas van determinados por sucesos o acciones., manejador de eventos - objeto en el que un componente delega la tarea de manipular un tipo particular de evento., clases - plantilla de plano para crear objetos., atributos - propiedades o variables de instancia , variables que almacenan datos relacionados con objetos., java awt event - clases relacionadas con la gestión de eventos en aplicaciones graficas., java awt JButton - clase que representa un botón en una interfaz grafica Swing., java awt Color - representar colores en java., do while - estructura de control que repite bloques de códigos., switch case - parte de la biblioteca estándar de java y se utiliza para leer la entrada de datos desde diversas fuentes., entrada de datos - leer datos que un usuario ingresa desde el teclado.,
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