DATOS DE ENTRADA - INFORMACIÓN REQUERIDA PARA RESOLVER UN PROBLEMA, PROCESO - LA MEJOR MANERA EN QUE SE PUEDE TRABAJAR LA INFORMACIÓN, RESULTADOS DE SALIDA - ES LA INFORMACIÓN QUE SE OBTENDRÁ AL RESOLVER EL PROBLEMA, INTERFAZ - LA FORMA EN QUE SE MUESTRA LA INFORMACIÓN EN PANTALLA, DIAGRAMA DE FLUJO - MANERA GRÁFICA DE REPRESENTAR UN ALGORITMO, SÍMBOLO DE INICIO O FIN DE UN DIAGRAMA DE FLUJO, SÍMBOLO DE ACTIVIDAD EN UN DIAGRAMA DE FLUJO, SÍMBOLO DE DECISIÓN EN UN DIAGRAMA DE FLUJO, SÍMBOLO DE ENTRADA DE DATOS EN UN DIAGRAMA DE FLUJO, ALGORITMO - SECUENCIA DE PASOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA, c = a * b - MULTIPLICACIÓN, c = a / b - DIVISIÓN, c = a ^ b - POTENCIACIÓN, c = a mod b - MÓDULO O RESÍDUO, LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN - ES UNA FORMA DE COMUNICARSE CON LA COMPUTADORA PARA INDICARLE QUÉ HACER, LENGUAJE PYTHON, LENGUAJE JAVA, ANDROID, PROGRAMA - CONJUNTO DE INSTRUCCIONES BASADAS EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN QUE UNA COMPUTADORA EJECUTA PARA RESOLVER UN PROBLEMA, POO - PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS,
0%
CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION
共用
共用
共用
由
U24089448
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
配對遊戲
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?