1) ¿Cuál crees que es un ejemplo de un algoritmo? a) Respirar b) Dormir c) Receta de cocina 2) Para ti, ¿Qué es un diagrama de flujo? a) Es un gráfico que muestra cómo se distribuye los flujos de agua en una red de tuberías b) Es un tipo de diagrama que se utiliza para representar la circulación de aire en un sistema de climatización c) Una representación visual de un proceso, algoritmo o sistema d) Es un esquema visual que representa que representa la evolución de las corrientes oceánicas alrededor del mundo 3) ¿Qué es programar? a) Escribir palabras al azar y esperar a que la computadora haga algo b) Crear instrucciones para que una computadora realice tareas específicas definidas en un lenguaje de programación c) Consiste en presionar botones al azar en el teclado y ver que sucede en la pantalla 4) ¿Cuál de todos los ejemplos es un elemento de un diagrama de flujo? a) Los rectángulos representan las decisiones que se deben tomar b) Los círculos indican el inicio y fin del proceso c) Los hexágonos representan la entrada y salida de datos 5) ¿Qué crees que sea Pseudocódigo? a) Un código falso que esta escrito para que lo entienda el ser humano y no la maquina b) Es una herramienta utilizada para el proceso de diseño y planificación de algoritmos c) Un lenguaje de programación utilizado en la industria de informática 6) ¿Para qué crees que se utiliza el comando CTRL + V? a) Cortar b) Pegar 7) ¿Qué es una variable? a) Es un dispositivo electrónico utilizado para almacenar música y fotos b) Es un objeto utilizado para medir la velocidad del viento c) Es un símbolo que representa un valor almacenado en la memoria de un programa informático 8) Para ti, ¿Qué es una constante? a) Es una caja fuerte donde se almacenan documentos importantes b) Es un tipo de información que se utiliza para representar caracteres especiales c) Es un número o un carácter que se puede utilizar como un valor en un programa 9) ¿Qué es una prueba de escritorio? a) Es un procedimiento médico que verifica de las manos y de los dedos b) Es un programa donde se realizan competencias en tiempo real c) Es un proceso manual a través del cual se busca verificar la lógica de un algoritmo antes de iniciar un programa
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Programación
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