1) Одна из базовых структур разработки игры? a) Интерфейс игры b) Эффекты c) Визуализация d) Подготовка шаблона e) Качество f) Язык программирования 2) Что вы подразумеваете под «лагом»? a) Хорошее качество игры b) Определенность действий c) Общение d) Задачи в игре e) "Задержка" f) Фобия 3) Какие Android инструменты, используемые для разработки игр? a) HUDSON b) JAVA c) С++ d) JAVA SCRIPT e) С+ f) FL STUDIO 4) Что такое HUDSON? a) Инструмент непрерывной интеграции b) Программа для создания эффектов c) Игра d) Программа визуализации e) Программа для создания музыки f) Платформа для создания персонажей 5) Что такое объект буфера вершин? a) Субъект кода b) Особенность OpenGL, обеспечивающая методы выгрузки данных c) Копия d) C+ e) Библиотека f) C++
0%
Программирование игр
共用
共用
共用
由
Kajdataras6
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
測驗
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?