Untuk menyimpan nilai - Variabel berfungsi untuk , HTML - Yang termasuk bahasa pemrograman adalah, Algoritma - Urutan langkah komputasi yang rangkaiannya sesuai dengan logika yang dimiliki manusia disebut dengan…, Antarmuka - Interaksi yang terjadi antara manusia dengan perangkat komputer melalui sebuah media disebut dengan…, Al-Khawarizmi - Ilmu algoritma, namanya terinspirasi dari nama seorang ilmuwan yaitu…, Start/End - Simbol flowchart ini menunjukkan, Proses - Simbol flowchart ini menunjukkan, Analisis suatu masalah komputasi - Dasar yang membuat terbentuknya algoritma adalah.., Memahami perilaku algoritma - Peran penelusuran (tracing) dalam pemahaman algoritma adalah.., Membuat Algoritma - Langkah pertama yang harus dilakukan untuk menyusun program adalah..., Bahasa pemrograman - Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa, Ungu - Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :, CRTL+F9 - Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol.., Prof.niklaus smirth - Sosok penemu program pascal adalah , Unit sytem - Kepanjangan dari USES…, End. - Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah..., Flowchart - Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari..., Character - Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …, Simbol flowchart ini menunjukkan seleksi/kondisi adalah, Write - Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut...,
0%
Algoritma dan Pemrograman
共用
共用
共用
由
Zaskiamelinda20
SMA
Informatika
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
匹配遊戲
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?