Pemrograman - Proses menerjemahkan rangkaian logika algoritme, Algoritme - Rangkaian langkah-langkah logis menyelesaikan tugas komputasi, Pseudocode - Instruksi langkah-langkah penyelesaian masalah, Variabel - Digunakan untuk menyimpan nilai yang bersifat dinamis di dalam program , Assignment - Digunakan untuk memberi nilai ke variabel , Operator Logika - Digunakan untuk melakukan pengujian terhadap beberapa kondisi , Konstanta - Digunakan untuk menyimpan nilai yang bersifat tetap di dalam program , Unary dan Binary - Bahasa pemrograman C+ operator aritmatika , Operator not - Simbolnya tanda seru, Operator Or - Simbolnya bar vertikal ganda, Pajar - Orang paling sibuk di kelas, TIK - Berhubungan dengan komputer ,
0%
Algoritma Pemrograman
共用
共用
共用
由
Ajayanimation12
SMA
Kelas 10
Perguruan Tinggi
Pendidikan khusus
Informatika
SMA/MA
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
搜字遊戲
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?