1) Выберите верное определение. Форма организации учебного процесса, основанная на преобразовании ситуаций, содержащих социальный опыт жизнедеятельности в заданные условиях - это... a) Игровая технология b) Информационно-коммуникационная технология c) Смешанное обучение d) Кейс-технология 2) В какой сфере СССР игровая технология стала ведущим методом? a) Высшее образование b) Дошкольное образование c) Научное исследования d) Переквалификация кадров 3) В чем заключается ГЛАВНАЯ цель игровой технологии? a) Обучение коллективной мыслительной и практической работе. b) Передача целостного представления о профессиональной деятельности. c) Создание полноценной мотивационной основы. d) Воспитание ответственного отношения к своему делу. 4) Каковы основные механизмы игровой технологии? a) Оценочный компонтни b) Стимулирующий компонент c) Игровой компонент d) Ценностно-волевой компонент e) Мотивационный компонент f) Анализирующий компонент 5) Выберите верное определение для понятия "дидактические игры". a) Воссоздание реальных процессов или систем, что помогает лучше понять их функционирование и взаимосвязи. b) Специально разработанные для обучения игры, которые сочетают в себе учебный материал и игровые элементы. c) Моделирование реальные профессиональные ситуации, что позволяет развивать навыки принятия решений и стратегического мышления. d) Эти игры направлены на решение комплексных проблем и развитие системного мышления. 6) Каковы требования к средствам обучения? a) Инерактивность b) Наглядность c) Реалистичность d) Сюжетность e) Профессиональность f) Доступность 7) Каков спектр возможных формируемых компетенций в рамках игровой технологии? a) Когнитивный b) Профессиональный c) Политический d) Социальный e) Норматический f) Оптимистический 8) Выберите верные методы диагностики результатов в игровом обучении. a) Участие в игре b) Самооценка участников c) Экспертная оценка d) Тестирование до и после игры e) Наблюдение заНаблюдение за игровым процессом f) Формирование конкуренции 9) Как расшифровывается метод SPOT? a) Opportunities b) Strengths c) Troubles d) Options e) Straight f) Problems 10) Каковы основные возможности игровой технологии согласно методам SPOT? a) Интеграция с игровыми технологиями. b) Риск отклонения от учебных целей. c) Развитие междисциплинарных связей. d) Персонализация обучения
0%
Игровая технология
共用
共用
共用
由
Sergey2303sm
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
測驗
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?