1) Выберите верное определение. Форма организации учебного процесса, основанная на преобразовании ситуаций, содержащих социальный опыт жизнедеятельности в заданные условиях - это... a) Игровая технология b) Информационно-коммуникационная технология c) Смешанное обучение d) Кейс-технология 2) В какой сфере СССР игровая технология стала ведущим методом? a) Высшее образование b) Дошкольное образование c) Научное исследования d) Переквалификация кадров 3) В чем заключается ГЛАВНАЯ цель игровой технологии? a) Обучение коллективной мыслительной и практической работе. b) Передача целостного представления о профессиональной деятельности. c) Создание полноценной мотивационной основы. d) Воспитание ответственного отношения к своему делу. 4) Каковы основные механизмы игровой технологии? a) Оценочный компонтни b) Стимулирующий компонент c) Игровой компонент d) Ценностно-волевой компонент e) Мотивационный компонент f) Анализирующий компонент 5) Выберите верное определение для понятия "дидактические игры". a) Воссоздание реальных процессов или систем, что помогает лучше понять их функционирование и взаимосвязи. b) Специально разработанные для обучения игры, которые сочетают в себе учебный материал и игровые элементы. c) Моделирование реальные профессиональные ситуации, что позволяет развивать навыки принятия решений и стратегического мышления. d) Эти игры направлены на решение комплексных проблем и развитие системного мышления. 6) Каковы требования к средствам обучения? a) Инерактивность b) Наглядность c) Реалистичность d) Сюжетность e) Профессиональность f) Доступность 7) Каков спектр возможных формируемых компетенций в рамках игровой технологии? a) Когнитивный b) Профессиональный c) Политический d) Социальный e) Норматический f) Оптимистический 8) Выберите верные методы диагностики результатов в игровом обучении. a) Участие в игре b) Самооценка участников c) Экспертная оценка d) Тестирование до и после игры e) Наблюдение заНаблюдение за игровым процессом f) Формирование конкуренции 9) Как расшифровывается метод SPOT? a) Opportunities b) Strengths c) Troubles d) Options e) Straight f) Problems 10) Каковы основные возможности игровой технологии согласно методам SPOT? a) Интеграция с игровыми технологиями. b) Риск отклонения от учебных целей. c) Развитие междисциплинарных связей. d) Персонализация обучения

Игровая технология

排行榜

視覺風格

選項

切換範本

恢復自動保存: ?