KOMPETENSI AWAL - PENGETAHUAN/KETERAMPILAN YANG PERLU DIMILIKI SISWA SEBELUM MEMPELAJARI TOPIK TERTENTU, PROFIL PELAJAR PANCASILA - TUJUAN AKHIR DARI SUATU KEGIATAN PEMBELAJARAN YG BERKAITAN ERAT DENGAN PEMBENTUKAN KARAKTER, SARANA/PRASARANA - FASILITAS & BAHAN YANG DIBUTUHKAN UNTUK MENUNJANG KEGIATAN PEMBELAJARAN, TUJUAN PEMBELAJARAN - PERNYATAAN JELAS & TERUKUR MENGENAI HASIL YANG DIHARAPKAN DICAPAI OLEH SISWA SETELAH MENGIKUTI KEGIATAN PEMBELAJARAN, PEMAHAMAN BERMAKNA - INFORMASI TENTANG MANFAAT YG AKAN SISWA DAPATKAN SETELAH MENGIKUTI PROSES PEMBELAJARAN, PERTANYAAN PEMANTIK - PERTANYAAN PEMBUKAN/PENCETUS YANG DIRANCANG UNTUK MEMULAI/MEMBUKA PEMBELAJARAN DENGAN CARA MENARIK, MERANGSANG PEMIKIRAN, DAN MENGUNDANG PARTISIPASI, KEGIATAN PEMBELAJARAN - RANGKAIAN AKTIVITAS YG DIRANCANG UNTUK MEMBANTU SISWA MENCAPAI TUJUAN PEMBELAJARAN YG TELAH DITETAPKAN, ASESMEN - PROSES PENGUMPULAN INFORMASI & DATA UNTUK MENGUKUR KEMAJUAN SISWA, PENGAYAAN - KEGIATAN YANG DIBERIKAN KEPADA SISWA SEHINGGA MEREKA MENJADI LEBIH KAYA PENGETAHUAN & KETERAMPILAN SERTA LEBIH MENDALAMI PELAJARAN YANG SEDANG DIPELAJARIng dipelajari, REMEDIAL - KEGIATAN YANG DIBERIKAN KEPADA SISWA YANG BELUM MENGUASAI BAHAN PELAJARAN UNTUK MEMPERBAIKI PENGUASAAN PEMBELAJARANr, sehingga diharapkan mampu mencapai tujuan belajar yang telah ditetapkan berdasarkan kurikulum yang berlaku,
0%
MODUL AJAR
共用
共用
共用
由
Rikasyufrina89
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
匹配遊戲
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?