1) son estructuras que habilitan a un programa a tomar decisiones en función de condiciones específicas. a) condicional b) algoritmo c) estereogramas d) condición secuencial 2) es un esquema que utiliza símbolos, flecha y tienen una secuencia a) lenguaje de programación b) diagrama de flujo c) pseint d) cuadro de programación 3) calculo necesario para que a partir de un dato inicial tenga un resultado a) entrada b) salida c) punto medio d) proceso 4) símbolos, caracteres y reglas que le permiten a las personas comunicarse con la computadora. a) lenguaje de programación b) variable c) operadores lógicos d) idioma computacional 5) imagen que, al ser observada de cierta manera, revela un efecto tridimensional (3D) oculto a) pelicula 3d b) grafico en relieve c) estereograma d) reflectograma 6) herramienta que facilita la programación a) pseudocodigo b) pseint c) software d) Diagramas de flujo 7) descripción informal de un algoritmo, más fácil de entender que un lenguaje de programación estándar. a) Intérprete b) Herramientas de edición c) depuración d) pseudocodigo 8) serie de pasos que permiten resolver un problema de manera clara y precisa. a) algoritmo b) condicional 9) almacenan información que puede cambiar durante la ejecución del programa, a) asignacion de valor b) operadores lógicos c) variable d) prueba de escritorio 10) siguen instrucciones una tras otra a) proceso b) algoritmos secuenciales c) variables logicas d) pasos informaticos 11) Qué simboliza el operador ←en PSeInt a) Una asignación de valor a una variable. b) una comparacion entre 2 valores 12) Qué técnica permite verificar el funcionamiento de un algoritmo antes de ejecutarlo a) validación de datos b) prueba de escritorio 13) Qué aspecto clave debe prever un programador al manejar entradas inesperadas o erróneas a) validación de datos b) revisión algoritmica 14) Qué sucede si las condiciones de un algoritmo no están bien estructuradas a) el codigo no se ejecutara b) se ejecutara mas rapido c) el resultado sera incorrecto d) se cambia automaticamente 15) Qué permite el pensamiento computacional a) saber de computadoras b) que el algoritmo se ejecute c) Hacer bien un codigo d) Descomponer problemas complejos en partes más pequeñas. 16) Qué sucede si se cambia un operador Y por un O en un algoritmo a) se daña toda b) puede cambiar totalmente c) no hay ningun cambio 17) Qué operador lógico permite que se cumpla una de las condiciones para que el resultado sea verdadero a) and/y b) not/no c) o/or d) yes/si 18) como se le llama tambien a detectar errores a) bugs b) hipercodigo c) fresh d) ladt 19) mejora la capacidad para planificar, tomar decisiones, ser preciso, anticipar consecuencias a) habilidad mental b) habilidad transversal 20) Si usamos NO(edad >= 18), que estariamos haciendo a) negación lógica b) negación estructurada
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