1) Apa yang dimaksud dengan koding ? a) Bahasa lisan untuk berkomunikasi b) Proses menulis intruksi agar komputer bisa menjalankan perintah c) Permainan untuk melatih otak d) Gambar simbol untuk menghias komputer 2) Tujuan utama dari koding adalah..... a) Membuat komputer untuk menjadi pintar secara otomatis b) komputer Mengajar manusia memahami c) Memberikan instruksi kepada komputer untuk melakukan tugas tertentu d) Menghapus data pada komputer 3) Bahasa yang digunakan dalam koding disebut..... a) Bahasa daerah b) Bahasa pemrograman c) Bahasa isyarat d) Bahasa ilmiah 4) Contoh bahasa pemrograman yang sering digunakan adalah ..... a) Phyton, Scratch, Java b) Inggris, Jepang, Arab c) Matematika, Ipas d) Paint, Word, Exel 5) Artificial Inteiligence atau AI adalah..... a) Ilmu tentang robot fisik saja b) Bahasa pemrograman yang baru c) Tekhnologi yang meniru kecerdasan manusia untuk menyelesaikan masalah d) Mesin yang tidak bisa belajar 6) Salah satu contoh penerapan AI dalam kehidupan sehari-hari adalah a) Membaca buku pelajaran b) Menggunakan asisten virtual seperti Google Asistant atau siri c) Bermain sepak bola di lapangan d) Membuat kerajingan tangan 7) Hubungan antara koding dan AI adalah.... a) Ai hanya bisa berjalan dengan perintah koding b) Koding hanya dipakai untuk matematika, bukan AI c) AI tidak ada hubungannya dengan koding d) AI bisa bekerja tanpa instruksi apapun 8) Dalam pembelajaran AI, istilah training data berarti..... a) Data yang diajarkan kepada komputer agar bisa belajar b) Data yang tidak penting dan dibuang c) Data rahasia yang tidak boleh dipakai d) Data hasil ujian siswa 9) Teachable machine adalah salah satu contoh alat AI yang digunakan untuk..... a) Membuat robot fisik b) Bermain game online c) Melatih model sederhana dengan gambar, suara atau gerakan d) Membuat animasi kartun 10) Manfaat belajar koding dan AI bagi siswa adalah..... a) Membuat siswa malas belajar teori b) Menjadikan siswa tidak perlu belajar mata pelajaran laing c) Membantu siswa siap menghadapi perkembangan tekhnologi di masa depan d) Hanya untuk bermain game
0%
LKPD Koding dan AI
共用
共用
共用
由
Sulianah62
SMP
Kelas 7
Informatika
編輯內容
列印
嵌入
更多
作業
排行榜
顯示更多
顯示更少
此排行榜當前是私有的。單擊
共用
使其公開。
資源擁有者已禁用此排行榜。
此排行榜被禁用,因為您的選項與資源擁有者不同。
還原選項
測驗
是一個開放式範本。它不會為排行榜生成分數。
需要登錄
視覺風格
字體
需要訂閱
選項
切換範本
顯示所有
播放活動時將顯示更多格式。
打開結果
複製連結
QR 代碼
刪除
恢復自動保存:
?