Evento - Un cambio de estado o una actualización que se notifica a otros componentes del sistema, Productor - Componente que genera un evento cuando ocurre algo relevante., Consumidor - Componente que recibe y procesa un evento., Broker / Bus de eventos - Mecanismo central que distribuye eventos entre productores y consumidores., Desacoplamiento - El productor y el consumidor no necesitan conocerse ni depender uno del otro., Inversión de dependencias - Tanto el productor como el consumidor dependen de una abstracción (el evento), no de implementaciones concretas, lo que permite reemplazar componentes sin afectar al sistema., Event Sourcing - Patrón donde el estado del sistema se reconstruye a partir del historial inmutable de eventos, permitiendo auditoría completa y reproducción del estado en cualquier momento., Middleware de mensajería - Capa de software (como RabbitMQ o Kafka) que gestiona la comunicación asíncrona mediante colas o temas, garantizando entrega incluso si los servicios están caídos., Comunicación asíncrona - Forma de interacción donde el productor emite un evento y continúa su ejecución sin esperar una respuesta inmediata del consumidor., Publicador/Suscriptor - Modelo de comunicación asíncrona donde los productores emiten eventos sin conocer a los consumidores, y estos se registran para recibir solo los eventos que les interesan.,
0%
Event-Driven Activity
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Andreamarind1
Universidad
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
จับคู่
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม