while True, Pętla nieskończona – wykonuje się w kółko, dopóki jej nie przerwiemy, break, Przerywa pętlę i przechodzi dalej w kodzie, blocks.test_for_block(TYP_BLOKU, pos(0, -1, 0)), Sprawdza, czy gracz stoi na wskazanym bloku (blok 1 poziom pod nogami), blocks.on_block_broken(BLOK, funkcja), Uruchamia funkcję w momencie zniszczenia danego bloku, randpos(punkt_a, punkt_b), Losuje pozycję między dwoma punktami (np. do losowego spawnowania mobów/bloków).

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