Para criar um jogo de Labirinto no Startlab, Joana percebeu que tentar programar tudo de uma vez estava muito confuso. Ela decidiu aplicar o pensamento computacional para dividir o problema "Criar o Jogo" em partes menores e mais fáceis de resolver individualmente., Criar todas as variáveis do jogo primeiro, como pontos, vidas e tempo, sem definir qual será o objetivo ou como o personagem se move., Dividir o projeto nas etapas: 1. Desenhar o cenário; 2. Programar o movimento do ator; 3. Programar a detecção de colisão com as paredes; 4. Criar a condição de vitória., Sofia está criando um programa que simula a tela de login de um aplicativo. O programa deve pedir uma senha ao usuário e verificar se ela é exatamente igual a "1234" para liberar o acesso., SE senha_digitada + 1234, SE senha_digitada = 1234, Júlia está criando um jogo de perguntas e respostas. No início, ela quer que o programa pergunte o nome do jogador e só continue depois que ele digitar a resposta. Veja o código que ela já criou:, O bloco diga., O bloco pergunte e espere..
0%
Heitor
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
00001162406707s
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
ล้อสุ่ม
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม