1) Aşağıdaki klavye kısayolları eşleştirmelerinden hangisi yanlıştır? a) Ctrl+C: Kopyala b) Ctrl+A: Tümünü seç c) Ctrl+S: Kaydet d) Ctrl+V: Aç 2) Scratch programını ilk kez açan bir öğrenci karşısına çıkan kedi karakterini hangi noktada görecektir? a) 0,-135 b) 0,0 c) 0,135 d) 250,135 3) Aşağıdaki program uzantısı eşleştirmelerinden hangisi yanlıştır? a) Word= .doc b) Powerpoint= .pptx c) Scratch= .xls d) Scratch=sp2 4) Resimdeki simgeler hangi sekmenin içinde bulunur? a) Tasarım b) Ekle c) Düzen d) Dosya 5) Kapak sayfasını oluşturmak isteyen biri bunu hangi sekmeyi kullanarak yapar? a) Ekle b) Düzen c) Başvurular d) Yardım 6) Kuklayı belli bir süre içerisinde belirlenen rastgele konuma veya fare imlecine hareket ettiren kod bloğu hangisidir? a) b) c) d) 7) Dosya sekmesinde bulunan ve çalışmamızı farklı bir isim ve türde kaydetmemizi sağlayan menü hangisidir? a) Kaydet b) Farklı Kaydet c) Aç d) Yazdır 8) Scratch programının kullanım amacı aşağıdakilerden hangisi yanlış verilmiştir? a) Kodlamanın mantığını öğrenme b) Oyun hazırlama c) İnternete bağlanma d) Animasyon hazırlama 9) Powerpoint ile ilgili hangisi yanlıştır? a) Sunum aracıdır. b) Uzantısı .pptx'tir c) Slaytların tümüne sunum denir d) Fotoğraf çekme aracıdır. 10) Kod bloğunun işlevi nedir? a) Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır. b) Oyunun bittiğini gösterir. c) Sadece yeşil renkli karakterleri hareket ettirir. d) Kazananı gösterir. 11) Times New Roman nedir? a) Word'u ingilizce yapan ayar. b) Yazı tipi c) Yazı boyutunu büyütür. d) Yazıyı kalın yapar 12) Scratch programında hareket kodları hangi renktedir? a) Tüm renkler vardır. b) Turuncu c) Mor d) Mavi 13) Word nedir? a) Kelime İşlem Programıdır b) Hesap Programıdır c) Oyun tasarlama programıdır. d) İşletim Sistemidir 14) Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir? a) Hareket b) Görünüm c) İşlemler d) Olaylar 15) Y’i 10 değiştir komutu karaktere ne yapar? a) Karakteri sola 10 birim götürür. b) Karakteri sağa 10 birim götürür. c) Karakteri yukarı 10 birim götürür. d) Karakteri aşağı 10 birim götürür. 16) Karakterin, ekranın sonuna çarpınca geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanırız? a) x’i 4 değiştirin. b) y’i 4 değiştirin. c) Kenara geldiyse sektir. d) Durdur. 17) Powerpoint ile hangisi yapılamaz? a) Basit tarzda oyun b) Sunum c) Video çekme d) Slayt geçişinde müzik ekleme
0%
Bilişim Teknolojileri
แชร์
โดย
Sevimyararli
แก้ไขเนื้อหา
ฝัง
เพิ่มเติม
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม