1) walks, runs, flies within a virtual reality state a) Avatar b) Virtual World c) Extrinsic Rewards d) blended learning e) powerpoints f) tags 2) Academic learning included within the structures of online software and app based game formats a) Exciting Games b) Scary Games c) Fun Games d) Learning Games e) Academic Games f) Serious Games 3) Recreations of real world settings in app based game formats a) simulation games b) serious games c) world games d) fun games e) dumb games f) geographic games 4) Students learning information without realizing that they are doing so, often associated with game-play a) Stealth Learning b) Ninja Learning c) Sneaky Learning d) Quiet Learning e) Whisper Learning f) Deceptive Learnng 5) Games that are downloaded to a personal device a) Game-based learning b) Internet-based Learning c) Downloadable Games d) Intrinsic Learning e) Software-Based Learning f) School-based Learning 6) A do-it yourself community where people create and build objects of all kinds with electronics, robotics, smart materials, and 3D printers a) Diy Community b) Makerspace c) Maker Movement d) Building Block Committee e) Collaborative Movement f) Builder's Inc
0%
Chapter 8
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
236796
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
การไล่ล่าเขาวงกต
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม