1) Por qual meio se apresenta a Realidade Virtual? a) Cartas b) Livros c) Dispositivos Tecnológicos 2) Quais os benefícios da Realidade Virtual? a) Poder fazer exercícios físicos b) Acompanhar a evolução da indústria c) Proporcionar competições d) Reduzir o trabalho 3) A realidade alternativa... a) Coexiste com a nossa própria b) Não existe c) Não é auto-contida d) Possui apenas um universo 4) E-commerce refere-se a um: a) Mercado rural b) Mercado online c) Apenas um site de compras 5) Em um jogo virtual, normalmente o princípio de tudo está na: a) Derrota b) Competição c) Ganho de moedas d) Conquista 6) Qual a maior relação do Metaverso? a) Relação de mercado virtual e moeda física b) Relação de amigos reais e virtuais c) Relação do passado com o mundo moderno 7) A disputa em jogos procura normalmente uma conquista em: a) Roupas b) Trabalho c) Móveis d) Dinheiro 8) A realidade aumentada se produz através de uma: a) Câmera b) Cadernos c) Teatro 9) O que o Metaverso pode proporcionar além de apenas competição? a) Dinheiro infinito b) Amizades c) Roupas de luxo 10) A Realidade Aumentada é capaz de: a) Nos tirar do mundo real b) Nos fazer mais espertos c) Iludir a realidade e seus conceitos d) Lembrar do mundo real
0%
METAVERSO
แชร์
แชร์
แชร์
โดย
Bibiana96
Fundamental II
Tecnologia
Cultura digital e mídias
แก้ไขเนื้อหา
สั่งพิมพ์
ฝัง
เพิ่มเติม
กำหนด
ลีดเดอร์บอร์ด
แสดงเพิ่มขึ้น
แสดงน้อยลง
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ตอนนี้เป็นส่วนตัว คลิก
แชร์
เพื่อทำให้เป็นสาธารณะ
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานโดยเจ้าของทรัพยากร
ลีดเดอร์บอร์ดนี้ถูกปิดใช้งานเนื่องจากตัวเลือกของคุณแตกต่างสำหรับเจ้าของทรัพยากร
แปลงกลับตัวเลือก
แบบทดสอบ
เป็นแม่แบบแบบเปิดที่ไม่ได้สร้างคะแนนสำหรับลีดเดอร์บอร์ด
ต้องลงชื่อเข้าใช้
สไตล์ภาพ
แบบ อักษร
ต้องสมัครสมาชิก
ตัวเลือก
สลับแม่แบบ
แสดงทั้งหมด
รูปแบบเพิ่มเติมจะปรากฏเมื่อคุณเล่นกิจกรรม
เปิดผลลัพธ์
คัดลอกลิงค์
คิวอาร์โค้ด
ลบ
คืนค่าการบันทึกอัตโนมัติ:
ใช่ไหม